| 腾讯游戏
牐(China Joy: China Digital Entertainment Expo / Conference)首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会是由中华人民共和国新闻出版总署、中国国际贸易促进委员会和中华人民共和国国家版权局共同主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会和北京汉威国际展览公司承办的,将于2004年1月16日至18日在中国首都北京隆重开幕。
牐犞泄国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会是继美国E3展、日本东京电玩展、欧洲ECTS展之后的又一同类型互动娱乐大展。此次由中国政府相关行业主管部门支持举办的行业盛会意在逐步加强中国国内电子娱乐产品行业管理,积极规范电子和网络出版物市场,严厉打击盗版及非法复制行为。进一步支持、鼓励正当经营和正版电子娱乐产品的生产、销售。为推动中国电子娱乐产品市场的健康、有序发展提供宣传的平台。在促进中外优秀电子娱乐产品贸易、学术交流的同时,此次展览会的组委会希望通过此次活动来协助国家政府部门共同引导青少年健康使用电子和网络游戏出版产品,鼓励国民参与抵制盗版电子出版物, 使国内企业制作的具有中国特色的优秀电子娱乐产品在全国乃至国际范围内得以推广,在国际上树立中国电子出版物知识产权保护的新形象,让世界了解中国。展览会在展示新产品、传播新技术的同时,也能成为中国政府机构传达产业政策、获取市场信息、了解产业发展状况以及吸收国内外企业意见、建议的窗口。为中国数码互动娱乐产业的健康、规范和快速发展起到积极的作用。
牐犠1998年成立以来,腾讯公司一直以追求卓越的技术为导向,并处于稳健,高速向前发展的状态。腾讯公司自主开发的即时通讯软件——腾讯QQ拥有活跃用户5500万,已成为华人地区最大的即时通讯网络。腾讯QQ庞大的用户数体现了腾讯公司对强负载大流量网络应用和各类短讯通信应用的技术实力。
牐犜诘苯竦暮国,网络游戏产业已经超过汽车工业。在全球,网络游戏的年销售额超过好莱坞全年收入。北美最大的娱乐软件商会组织IDSA曾发表预测称,仅仅2002年,世界网络游戏的产值将突破60亿美元。作为新兴产业,网络游戏已经成为与电影、电视等并驾齐驱的最为重要的娱乐产业之一,日显巨大的市场潜力。在如此雄厚市场潜力的背景下,作为目前中国互联网用户中最具影响力的公司,志存高远的腾讯人毅然选择了进军网络游戏。
牐犓淙弧犊旋》拥有如此强大3D引擎,但是却能适应国内目前的计算机配置情况,《凯旋》的系统资源最佳化的处理功能比其它3D网游更加强大,因此能保持线上游戏非常重要的流畅度和稳定性。
而本次ChinaJoy展会上,腾讯公司给广大的网络游戏爱好者带来的不仅仅是QQshow,QQgame,更有腾讯公司2003年引进的韩国大型全3D网络游戏《凯旋》,腾讯公司在国内年轻人当中极高的品牌认知度使腾讯公司的展位成为chinajoy展会上最耀眼的一块。
【 |