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在不久前进行的WWI2007上,暴雪正式对外公布了还处在开发阶段的竞技游戏超级大作《星际争霸2》,星际争霸的粉丝们无不为之激动。暴雪的系列游戏陪伴我们一路走来,SC、Diablo、War2、Diablo2、War3等等,不仅仅是为我们提供了娱乐的媒介,还在潜移默化中推动了电脑配件的不断升级。 在各大电脑网站的硬件论坛中,时常会看到玩家们跪求能够流畅运行某某游戏的配置,游戏已经成为大家升级配置的直接原因之一。暴雪最新的星际争霸II在公布之后,也是传出了多个版本的最低配置要求,而近期由法国一家游戏销售网站所透露的配置就是这其中可信度较高的一套。 CPU: Pentium 4 3.06或AMD Athlon 3000+ 内存: 2GB 显卡: NV GF7900/ ATI X1950GT 硬盘: 5G空间 ![]() 从目前官方公布的资料来看,星际争霸II将兼容Windows Vista与Windows XP,以及MAC平台,但不包括家用游戏主机,玩家们只能在电脑上面来享受SC2了。同时可以确定的是,SC2还是一款DX9的游戏,但暴雪可能会在游戏当中加入一些DirectX 10特有的图像显示效果,这就为游戏的图像显示引擎提出了更高的兼容性和可扩展性难题,从而可以满足不同配置的系统都能运行要求。 与星际争霸相比,星际争霸II将会采用全新的3D图像显示引擎来展现各兵种单位,以及大规模军团作战的宏大场景,为神族、人族和虫族增加了大量风格迥异的全新兵种,原有兵种将会将会加入新的技能,从而形成新的游戏风格。新引擎中已经嵌入了Havok物理引擎来进一步增强游戏的场面真实感。 说到物理引擎Havok PHYsics,是由游戏业著名的Havok公司所开发,也是目前游戏产业中最为流行的物理引擎技术,大家所熟悉的不少热门游戏都是采用了Havok Physics的引擎。像在半条命2中,引擎就为游戏提供逼真的物理运算、碰撞效果、人物动态等的表现,玩家们才能在游戏中感受到更加逼真的现场感。 而目前由新配件产品所组建的系统,运算能力在不断的上升,在配合更加更为强大的物理引擎,游戏就能展现更大规模的场景,更多物理运算的拟真境界。针对多核心处理器的趋势,游戏引擎也将随着进行调整,从而带来更佳的图像显示效果。预计在星际争霸II中,将有可能会采用最新Havok 4.5的开发工具套件。 Havok 4.5当中包含了物理引擎Havok Physics,动画制作引擎Havok Animation、人物行为模拟引擎Havok Behavior,以及以特效处理引擎Havok FX等,相比於之前的4.0版本,会借助硬件产品机能的升级来实现更大幅度的提升。 游戏带动了硬件的不断升级,这在之前已经得到了充分的验证,因而我们也可以通过对之前游戏当中硬件配置水平的对比,来推测即将来到我们身边的星际争霸2需要什么样的系统,才能爽快的运行游戏。而魔兽争霸3很容易就成为我们的参考目标,早在2000年就公布了WC3的相关消息。 [第一页] 1 2 3 4 [下一页] [最后一页] |