| 游戏名称:赏金奇兵2:库珀的复仇 游戏原名:Desperados 2:Cooper’s Revenge 游戏类型:策略(小组策略)/动作 制作厂商:Spellbound 代理厂商:Atari 游戏平台:PC 官方网站:http://www.desperados2.com 上市日期:2006年5月5日 优点:两种模式带来的两种体验与视角,引人入胜的剧情,极高的可玩性 缺点:要求配置比较高,存在一些小BUG 上手时间:1-2小时 游戏难度:游戏难度比较大,适合那些喜欢挑战的玩家 评分:91分/盟军FANS强烈推荐 ![]() 如果说起小组策略游戏来,首先会让人联想到的必然就是《盟军敢死队》这个游戏系列。的确,《盟军敢死队》之于小组策略游戏,就像巴西国家队之于足球运动,其地位是完全不可替代的。但是就在前不久,《盟军》系列的最新续作《盟军敢死队:打击力量》却来了一次大变身,完全摒弃了以往的游戏方式,转而以彻头彻尾的FPS模式示人。一时间,引得无数小组策略游戏Fans为之扼腕叹息。 无独有偶,同样是以制作小组策略游戏而闻名的Spellbound工作室也在最近推出了他们的新作《赏金奇兵2:库珀的复仇》。很多老玩家都知道,这款游戏的前作《赏金奇兵:西部通缉令》是与《盟军敢死队2》几乎同时推出的,也是极少数能够与《盟军》系列作品堪称伯仲的经典名作。此次推出续作,除了全新的3D视觉技术带来的冲击之外,还在原来的小组策略模式基础上还加入了第三人称动作模式。也就是说,在一款游戏实际上可以带来完全不同的两款游戏的体验,这无疑是以往从来没有过的。 游戏模式:双剑合璧 《赏金奇兵2:库珀的复仇》相较于前作,或者说以往的所有小组策略游戏,最大的改变就是在原来的策略模式基础上增加了动作模式。玩家在游戏中,随时都可以通过点击界面对应图标或者按下Tab键,在两种模式之间进行任意的转换。 在传统的策略模式下,游戏采用的是我们早已经熟悉的斜视视角,玩家可以全角度旋转镜头,也可以任意拉进或者拉远镜头。策略模式下,可以统观全局,适合于多个人物配合行动或者实施一些复杂的战术布置。 而在动作模式下,游戏并没有像《盟军敢死队:打击力量》那样采用第一人称视角,而是采用了尾随式第三人称视角。之所以采用这种视角,应该是有两种原因。其一,是第三人称视角更能体现出秘密潜入时的氛围;其二,则是因为斜视视角也是第三人称视角,这样可以不用进行人称上的转换。动作模式下玩家可以进行更为细致的操作,比如一些在策略模式下难以瞄准的敌人,在动作模式下就会变的容易很多。 一款游戏集两种模式与一身,无疑是非常具有开创性的,不过客观上来说,游戏中的两种模式也并非随时随地都适用。比如在游戏过程中,有些地方必须要使用到快速行动系统才能通过,而快速行动系统就只适合在策略模式下使用。虽然两种模式带来两种体验是要打些折扣的,但是这种全新的尝试无疑是极具前瞻性的,也为我们更加立体的感受游戏提供了可能性。 ![]() 画面音效:推陈出新 可能有玩家还记得几年前曾经玩过的《赏金奇兵:西部通缉令》,在当时来说,那款游戏的画面效果是非常精致的。事实上Spellbound工作室制作的游戏,就画面而言历来都是不输于《盟军》系列同时期作品德,很多时候甚至还会略占上风。而且Spellbound对于技术,尤其是画面技术从来都是孜孜以求的。记得当年的《罗宾汉:舍伍德传奇》,其2D+3D的画面效果就已经达到了令人赞叹的地步。此次的游戏采用了全3D建模,而且在游戏中也实现了真正的全3D效果,这无疑是非常具有前瞻性的。不过同时也导致了游戏过高的配置要求,尤其是在游戏中的第五大关,如果配置不行的话延迟会非常严重,看来真的是鱼与熊掌不可兼得啊。 游戏中的背景音乐业非常好听,婉转之中又不失紧张,每每响起都能很好的烘托出气氛。从曲风来判断应该是美国西部或者墨西哥风情的音乐,可惜的是笔者才疏学浅,不知道究竟是什么曲子。至于音效部分也算比较丰富,射击、爆炸、敌人的呐喊等等各种音效在游戏中都能听到。此外,每个人物都有自己口头禅,而且敌人头目也都配有简单的语音。 ![]() 系统操作:经典延续 在系统方面,《赏金奇兵2》应该说很好的继承了小组策略游戏一贯的风格。基本上由《盟军》系列所制定的一套标准化的小组策略游戏系统配置,例如视野系统、声波系统等等,我们都可以在这款游戏中看到。至于《赏金奇兵》所独创的一些系统,在这款游戏中也都很好的做了延续与发展。譬如前作中大受好评的同时行动系统,这一次就得到了很好的扩充与发展。此次这一系统在游戏中被命名为快速行动系统,还系统除了可以实以前多个人物同时行动的功能外,还增加了可以预设行动的功能。这里所谓的预设行动,其实简单来说就是可以设定进入视野自动攻击。 在人物和技能设定方面,游戏相对于前作也有了一定的改进。首先是每个人物的专有技能都有前作中的五个减少成了四个。但这种减少并非真正意义上的的减少,反而可以视为一种增加。因为以前游戏中的拳击、捆绑、搬运尸体之类的人物专有技能,现在已经变成了全部人物或者部分人物都拥有的普通技能了。这种改变其实正是玩家们的心声,而且从逻辑上来说也更为真实。不过必须指出的是,游戏中的技能系统还是有欠平衡,有些技能几乎离不了,而有些则鲜有使用的必要。当然,由于游戏的自由度和开放性,每个人都能总结出一套自己喜欢的技能组合,这也许只是笔者的个人原因造成的问题。 至于操作方面,游戏依然秉承了小组策略游戏一贯的设定。虽然系统整体而言比较复杂,但一只鼠标也足矣完成几乎所有的操作了。只要配合一定数量的快捷键,在紧张的游戏过程中操作还是非常快捷简变的。当然,以上是针对策略模式而言,至于动作模式下的操作,则于当前大多数FPS非常接近。键盘控制人物的移动和动作,鼠标主要起瞄准作用。总体来说,游戏的操作设定还是比较人性化的,操作不会对上手构成太大的障碍,而且玩家能够在游戏进行过程中循序渐进的掌握并运用。 ![]() 剧情设定:引人入胜 除了上述个方面之外,这款游戏最为令人赞叹的还有其剧情设定。玩过前作或者Spellbound工作室其他作品的玩家都应该有所体会,无论是以美国西部为题材的《赏金奇兵》,还是以“罗宾汉”为主角的《罗宾汉:舍伍德的传奇》,抑或是以美国30年代黑手党为题材的《芝加哥1930》,这些作品都不仅仅是选择一个吸引人的题材那么简单,每款游戏有着非常精彩曲折的剧情设定。此次的《赏金奇兵2》自然也不例外,不仅剧情设定非常细致,而且完全可以用“庞大”来形容。我们目前玩到的其实只是整个故事的前半部分,后续故事到底会怎样发展,以及游戏结局留下的悬念真相究竟如何,都有待正在制作中的游戏后半部分来进行诠释了。 ![]() 总评: 当初,在《赏金奇兵》获得广泛好评之后,Spellbound工作室并没有趁胜追击推出续作,而是展开漫长的“拉锯战”。期间,他们陆续制作了《罗宾汉:舍伍德传奇》、《芝加哥1930》等题材各异的小组策略游戏。虽然也屡见新意、深受好评,但是却始终没有在本质上取得什么重大的突破。 时隔多年后,Spellbound工作室此番推出的《赏金奇兵2》,让我们终于明白了等待的价值。这款游戏,不仅使我们看到了诸多令人赞叹的大胆创新之处,而且也看到了小组策略游戏未来的希望,应该说这是Spellbound试图为有所突破而作的一次努力。可以预见到的未来很长一段时间内,探索与革新都注定将会成为小组策略游戏发展的主旋律。 在小组策略游戏开山鼻祖《盟军》系列转型的这个关键时刻,《赏金奇兵2》的推出无疑是有着历史性意义的。这标志着小组策略游戏从此步入了“后《盟军》”时代,同时也标志着小组策略游戏的发展进入了一个全新的历史时期。这是属于《赏金奇兵》、属于Spellbound的时代! |