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I. 介绍 首先, 我测试过很多的加点方法. 从速射流到狙击流到手雷流等等.. 差不多都练到了20级; 也在精英模式下测试了一些加点方法. 这是我最后自己升到50级的加点方法. 这个加点方法建立在狙魔手强大的技能基础上, 设法取得能够面对在游戏中遇到的各种情形以及挑战的平衡. 这里是我的技能加点:http://hellgate.ingame.de/skillt ... 1007020000000300800 --------------------------------------------------------------------------- II. 技能 狙魔手就是的输出的代名词. 在噩梦/精英难度下, 你将会希望尽快地消灭一切, 普通难度只是过过任务而已. 如果你玩得很艰苦, 你就该重新考虑一下你的加点方法了. 看看狙魔手的技能树, 从速射系往下看到最后, 直到多重弹这个技能. 多重弹(Multi-shot): 如果我有足够的技能点我应该会点满这个技能, 但 8/10 也已经足够了. 在这11秒的技能启动期, 你能使用2次速射. 90%的场合下, 成堆的怪物将会在第一次多重弹+速射组合下被消灭干净. 照射(Beacon): 弹射(Ricochet), 反射(Reflected Shot): 另外一个把弹射和反射加满的理由是, 使它们效果维持的时间尽可能地长久, 多重弹 7/10 就能覆盖弹射和连环射击的9秒触发时间. 在这9秒的触发时间内, 你将拥有最高的伤害. 越长越好. 但对付一般的怪物2秒以内就能秒杀掉, 为什么要使它维持9秒呢? 死亡之眼(Dead Eye): 狙击姿势(Sniper Stance)和逃脱(Escape): 逃脱是为了消失, 暂时脱离怪物包围, 或者偷偷接近一个或一队的怪物来使用你的多重弹+速射组合. --------------------------------------------------------------------------- 为什么我不把速射系加满? 好的, 3/10 的速射跟 10/10 的速射相差105%的射击速度. 相当好的属性, 但还不够好. 请保持清醒的头脑, 你只有有限的技能点数, 你需要将它们投入到最有价值的地方. 只加必要的点使多重弹达到 7/10 总计需要15个技能点. 通过弹射和反射的触发, 真正的伤害一点也不会低于纯速射加点方法, 不会更少, 只会更多. 同样你也会在加点方式上取得更高的高效性和灵活性. 我在边跑动边射击的时候弹射和反射就能被触发9秒, 我进而可以消灭一小组怪物在这9秒的效果持续时间中, 仅仅用我的枪直接射击. (请观看"跑位经验演示"视频这个例子) 同样我没必要每次都非常接近怪物并依靠速射来杀掉她们. 虽然这个加点方法没有把速射强化到最高伤害, 但分离出了该系中最好技能, 并尽可能地取得了与其它效率同样显著的技能之间的平衡. 一个好上更好的方法我总喜欢这么说. 为什么我没有选择这些技能? 手雷(Grenade)系和精确打击(Precision Strikes)系: 战术姿势(Tactical Stance)系: 既然我们没有在战术姿势上投入技能点, 我们同样不会投入护盾(Overshield)和元素瞄准(Elemental Visions). 狙击姿势(Sniper Stance)系: 元素照射(Elemental Beacon)和多重照射(Multi Beacon): 空尖弹(Hollow Points): 最后但不是最不起眼的, 引导射击(Homing Shot): 我现在这个加法是考虑到当前的工作效率, 而且弹射和反射已经被证实是很好的组合. 但如果你依然打算存一些技能点等很久, 一直等到引导射击被修正再去投入它, 请冷静几秒然后为自己考虑一下: 这样值得么? 这是引导射击的描写: (下面假设弹射与引导射击/反射同时触发的情况) 这2个技能的区别是, 反射能够自动追踪目标2次, 而引导设计只追踪1次. 我认为反射像一个链闪电一样攻击3个目标(最初的目标+在其之上的2次额外反射), 而引导射击像一个激光制导导弹, 它一定会打到目标1次, 仅仅1次. 按伤害方法, 反射比引导射击要好得多, 但我还是不确定引导射击到底有什么优势, 特别是现在. 这里是我在这杀死一个怪物的例子(我那时41级, 那个怪物是46-47级) - |