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人间五十年 太阁5代史 2004-8-13 9:22:00 文/timelight
  • 网站:游戏旗
  • 时间:2008-1-10 9:27:00
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  人间五十年去世恍如梦幻下天之内岂有长生不灭者每次玩味着这首东瀛诗歌,总使我不禁感慨于历史的沧桑,惊叹于多少战国英雄用自己的青春历史来谱写着那段血与火交织的历史。
  樱花飘零,小鼓阵阵,转瞬杀机四伏月黑风高,明月却化作缕缕刀光炮火纷飞,喊杀阵阵,谈笑间,樯橹灰飞烟灭伴随太阁5优美的片头,思绪不禁回到400年前那个纷繁的年代,仅以此作献给所有曾经为那段历史而痴迷的玩家。

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  序太阁立志传无疑是光荣公司关于日本战国题材最成功的系列之一,其独创的养成RPG和策略结合的游戏方式和深刻的历史人文内涵使他征服了无数历史游戏爱好者。本文在此希望通过回忆这个游戏出生发展的历史以使玩家对于这个成功的系列能有更深刻的了解。也希望所有的玩家在游戏的同时能够了解那段醉人的历史,才能更加体味到游戏的迷人之处。

  初露峥嵘 太阁立志传I

  1993年的日本偶人节,《太阁立志传》这个日后大红大紫的游戏系列就在日本低调的上市了。新的结合了RPG和SLG的游戏方式很快就得到了广大玩家的认可,并且由第三波汉化并引进台湾。使得我们有幸可以很快领略到这款游戏深深的历史和人文魅力。
  太阁立志传系列可以说是创新的一作,光荣这个靠历史游戏走红的游戏公司的对于历史和文化的诠释由此进入了一个新的角度。不再单纯以战略游戏的宏观角度,而是以木下藤吉郎个人的微观角度来领会那个纷繁的乱世。因为从剧情表现能力上来说战略SLG本身就不是强项。而以RPG来弥补其表现剧情的软肋,给了太阁系列成功的基础。
  另外一个成功的重要因素是DD自由。游戏的剧情通过固定的历史事件和完成相应的历史任务来阐述,但是完成任务的方式却是自由和开放的,这不禁使我们想起光荣的另外一款红遍大江南北的经典DD大航海2,同样是赋予玩家巨大的自由,游戏中玩家仿佛置身一个开放自由的世界,海阔天空,自由驰骋。这一切对于上世纪90年代那个仍然处于单机游戏世界的玩家无疑有巨大的吸引力。以次,太阁系列以这种自由的剧情和开放的世界给了玩家更多的带入感而获得了巨大的成功。
  与如今的作品相比,太阁I可以说非常简单,人物只有1个,人物的数据只有4个,技能也很少,各种宝物和战斗也都简单的可怜。但是太阁I却为今后的太阁系列搭好了一个成功系列的框架。而真正的填充却是在太阁2开始。

  青出于蓝 太阁立志传II

  仅仅就在一年后的1994年,也就是太阁I的汉化版刚刚问世,光荣就趁热打铁的推出了太阁系列在DOS系统的经典大作,也是最后一作DD太阁立志传II,这款经典在1作的基础上完善了许多,同时加入了许多新的创意(最重要的就是多角色系统),使得太阁系列获得巨大的成功。但是由于汉化的缘故,这款游戏在大陆并不普及,因为对于中国玩家来说恐怕只有部分发烧友才会顶着日文用JP-DOS来玩吧。
  首先,在游戏中养成的因素由于修行系统的进入使得而大大增加,玩家必须为了提高自身的能力进行各种修行,而不能像1代那样自己提升,这种设定一直持续到了现在并仍然不断的得到强化。另外,游戏人物的技能也作了细化而更加合理。
  其次游戏的地图也由1代的半个日本而扩大到了几乎整个日本。200个城池和49个村落给我们提供了一个更加完整的战国日本全景。大大扩充了玩家的活动范围。另外一个重要的改进是后作发扬广大的多角色游戏系统,玩家在通关后可以选择明智光秀,柴田胜家甚至新武将。这个无疑使得游戏的多了道新的口味。使玩家可以从不同的角度去审视那个兵荒马乱的战国时代。另外,自己招募家臣的创意也是从2代开始进入太阁系列,这个无疑也是一个不小的进步。
  此外值得一提的是太阁2被广为称道的音乐,可以说是光荣系列在音乐上下功夫的绝佳例证了。
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