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预计在明年MMORPG市场竞争将更为激烈。因为有很多款MMORPG将在明年上半年公开。尤其是一些现有游戏的后续作,如《仙境传说2》、《精灵2》、《A4》等等。
今天我们主要讲讲其中之一的《精灵2》。 延续前作的成功神话 《精灵2》写的是精灵几百年之后的故事,公司开发《精灵2》的主要原因是当时本来想在《精灵》上添加的角色没添加上。正如《天堂2》和天堂那样,《精灵2》和《精灵》也是有关,但又是不同的游戏。
因从04年开始着手开发,《精灵2》使用的是当时顶级引擎Unreal2.5.而且,《精灵2》以前作《精灵》里的物品、种族等为基本骨架的基础上,强化了战争和经济系统。 《精灵2》的成功关键,独特的战争系统
《精灵2》里会体现独特的地图占领战,就是为了夺取一个地图而多个工会进行战斗。 这里要值得注意的是《精灵2》使用的是占领地图战,而不是占领城市的“攻城战”。游戏里得到相应地点的主人可以征收各种税和获取相应地区的特产。 《精灵2》将在明年夏天公开
查看更多游戏图片 《精灵2》由《精灵》原班开发人员进行开发,估计和《精灵》有不少相似之处。大作如云的2007年,《精灵2》能否占有一席之地呢?让我们拭目以待吧。 |