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在介绍《生死格斗》(DOA)的文章里,时不时地会冒出“帧数”、“返技”、“硬直”等等名词,它们的出现频率之高足以成为这篇说明文存在的理由。以下,就让我们对这些《生死格斗》常见词汇进行一番说明。 ●“帧数”
当然,《生死格斗》是一款FTG(格斗游戏),所需要的场景并不如现在那些FPS(第一人称射击)游戏大,而且不会出现同一画面内,飞机、坦克,炮弹横飞,火光四射的场面。但《生死格斗4》中,每秒画面有60帧。因此单说流畅度,《生死格斗》的画面流畅不光在3D格斗游戏中属于佼佼者,就连许多2D游戏也是无法于之相比的。 ●“帧数”与《生死格斗》
举个例子,如果一个投技分为5帧、7帧、10帧和12帧这四种。那么如果一个对手出现了一个12帧的硬直,理论上是可以被上述4种投技的任何一种扔出去的,但是人脑不是电脑。操作起来,熟练的高人可以稳稳当当用10帧投,不熟悉的用7帧,新手嘛,还是5帧保险。如何?帧数的专业性与随之带来的成就感是不是油然而生呢? 在了解了“帧数”在《生死格斗》里的含义后,我们再看看其他游戏内的常见名词。当然,它们都是可以“帧数”来量化与计算的。 |