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网络游戏里杀小号究竟能给我们什么?
  • 网站:游戏旗
  • 时间:2008-3-16 0:36:48
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  赵客缦胡缨,吴钩霜雪明。银鞍照白马,疯沓如流星。十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。闲过信陵饮,脱剑膝前横。将炙啖朱亥,持觞劝侯嬴。三杯吐然诺,五岳倒为轻。眼花耳热后,意气素霓生。救赵挥金锤,邯郸先震惊。千秋二壮士,(火亘)赫大梁城。纵死侠骨香,不惭世上英。谁能书阁下,白首太玄经?

  首先引用一下李白先生的《侠客行》。

  成为一个风流侠客,不知是多少人心中的梦想。只是生不逢时,呵呵。

  而网络游戏,就是人们通晓古今之后驰骋的疆场,这自由的舞台无疑吸引了不少人的目光。然而,成王败寇这个词也同样适用于它。

  以春秋Q传为例,平时大家都是一起做任务的亲兄热弟,可一到上古、镇国任务事情就大不一样咯~

  为了游戏中第一这个响当当的名号,多少豪杰抛头颅洒热血拼死疆场,又有多少人徘徊在战场的门口,对着“人满”的告示久久不肯离去。

  但正如战场会有逃兵,战争总是残酷的,往往受伤最深的就是那些“黎民百姓”,「这里说的大多都是级勉强进入战场的大门,为了高额的经验而冒险前往的player职业混子不在此讨论之列」。于是往往世界频道上就有玩家开始破口大骂起来。“XXX,你个XXX,杀小号!XXXXXXXXX”(为构建和谐社会,略去名字和粗口)

  其后就是隔三差五,拉帮结派或者直接开小号出来喷涂世界频道,污染大家的耳目。

  有来就有往,当这位玩家从小号历尽千辛万苦成为了大号,他对于那个人玩家的仇恨就转移到了那个玩家所在的家族,或者甚至直接无关的人们身上。

  首先我们相信,一个游戏是不可能真正存在完全的统一的。

  如果失去了玩家相互之间的对抗性,游戏也就失去了一大乐趣。很难想象那些满级的玩家会是一个什么样子的表情。

  同时可以设想的是,征服之前的铁血镇压,也会导致区服内玩家的部分流失。之后情况会发展成什么样子?会不会出现继续的合并服务器(噢,叫数据互通)现象呢?

  因此,就需要找寻一种平衡。

  如果您认同我的观点,就请继续向下看,如果不是,那么请您自觉跳过谢谢

  那么就让我在这里归纳一下,究竟面对战场中的小号我们应该做点什么呢?

  首先请允许我援引一下WOW中的定义。里边有种东西,专门从对抗性战斗中得到,叫做荣誉。

  设定很简单,也可以想得很复杂。战胜比自己级别低的对手分为以下几种情况

  A对方比自己低5级之内可以照常得到荣誉;

  B对方比自己低5级上,10级之内得到的荣誉减少;C对方比自己低10级之上无法获得荣誉。

  这样,就防止了不公平对抗而大量获得荣誉的情况。

  那么在春秋Q传的战场,我们能不能也进行1下对应的改变呢?

  我想,结果一方面是肯定的。由金山新开的上古训练场就可以看得出来,这部分是60以上的玩家才可以参与的。

  但是对于60以下的玩家呢?是不是也可以考虑一些对应的活动?

  话题有些远了。那些基本上都是硬件上的问题,全要看Js的处理意见。我们所能决定的,只是自己的游戏态度。

  首先,应该想到的是,每一个游戏角色背后,在屏幕的后边,都一样有一个真实存在的玩家。可以想到他们在看到自己的角色无端端的忽然被人秒杀之后屏幕黑转时的懊恼与不甘心。

  如果你沉醉于倾听他们临死前那最后一声惨叫,热衷于观看他们消失的光芒,喜欢看他们小心翼翼躲藏或者慌慌张张逃跑时的表情,请您跳过。

  游戏的目的,应该是休闲、娱乐、放松。人和人之间,本谈不上熟悉,更没有什么深仇大恨。之所以会有上边诉说的情况,应该源于一些高级玩家炫耀似的杀戮,再加上一些人有心无心的挑拨。

  然后,仇恨就仿佛生了根的野火,不断的,在同服和不同服之间,区和区之间,籍由人与人不断的传递下去。只要世界上还有人在肆虐屠戮,这种仇恨就永远不会休止。

  我不怕冒天下之大不韦的问一句:即使你弛垞一方难道你就真的高高在上么?

  某人说:我可以秒杀所有!

  是的,从某方面说,你很强大。但是你知道么?远古时期就很多怪兽动动爪子,都可以山崩地裂,造成尸横遍野的。

  一些人反驳说:我什么都不怕

  是的你说得没错但这不是怕!而是,你真的快乐么?

  游戏的乐趣,并不是最后的结果所决定的,而在于过程。

  相对的如果你阻挡了游戏的前进,最终的结果,也只能是像那一个个曾经的boss一样,最终躺倒在人们的面前,脚下!

  如果从这样一个可爱的游戏中你还是找不回心中那份天真与惬意,只是被仇恨支配着,我想会是一种很悲哀的感觉把

  文尽于此,意思已经表达的很清楚了,呵呵。看看表,时间也不早了想想晚上还有上古游戏仍然要继续啊,只是希望大家不要因为游戏影响自己的生活。

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