前言: 我曾经有一个梦。 正如钱钟书在《围城》再版时对蜂拥而至的读者无奈的说:“当你吃到一个鸡蛋,感觉味道很好的时候,会去看生这只蛋的母鸡吗?”当年在那个风雪盼君归,奴有梦月如钩的仙剑之梦中惆然醒转的游戏玩家们何尝不是这样,渴望能够一睹织就那个绝美凄婉仙剑之梦的造梦者的庐山真面目。 笔者就是其中的一个。 而在今天,籍第二界chinajoy开展之际,网星史克威尔艾尼克斯公司总经理姚壮宪先生也来到上海为自己麾下新作《轩辕剑•飞天历险》进行宣传,笔者有幸能第一时间与姚壮宪面对面访谈。
事实上,说起姚壮宪,大多数玩家可能并没有太多的反应。但是如果说到他一手缔造的中国RPG游戏神话级作品《仙剑奇侠传》,还说不知道的人就可以拖出去打了(笑)。 在采访开始前,笔者一直认为,姚壮宪这样一个堪称中国游戏玩家制作人代表者,其少年期间就定是一个热爱游戏,决心为游戏事业的将来奠定基石的梦幻般青春。 可是,任谁都想不到,中国游戏制作者第一人的童年,跟绝大多数同年人并没有太大不同,六岁的姚壮宪是在台湾花莲乡下长大的,直到今天,说起当年那明媚和温暖的田野风光,姚壮宪依然是一脸的温柔,可以看得出,少年期的他跟其他同年人一样,同样是个为了简单的世界就可以感动的天真少年。 少年总是要成长的,姚壮宪终于离开了那个至今他都眷念的花莲乡下老家,来到了台北求学。在台北,他考上了台北工专,主修专业是矿冶专业。 如果不是出于游戏的热爱,也许今天的姚壮宪会是一个出色的矿冶学家,而不是一位游戏制作人了,更不会有那个不世出的《仙剑奇侠传》了。 姚壮宪求学的台北工专计算机风气很盛,当然,当时所流行的计算机还不是今天我们常见的PC个人电脑,而是苹果公司的apple电脑。台北工专有一个很贴心的校方,校方并不象其他大学那样只在电脑课上才开放机房,平时就紧锁大门。台北工专的机房永远是敞开着大门,供所有对于计算机有兴趣的学生自由使用。 这样就给姚壮宪提供了方便。他没日没夜的待在机房里,自己学着编程语言,还尝试着编写一些小程序。后来,机房里的PC机越来越多,姚壮宪开始迷上了当时程序员所必备的Basic语言,也是这个时候开始,他开始写自己生平第一个游戏作品。 说到这里,记者满怀期待的问姚壮宪:“那么说,也就是这个时候,您开始编写RPG游戏吗?” “当然不是,”姚壮宪大笑,“是很简单的卷轴射击游戏。” 以大富翁I代进入大宇公司成为游戏制作人 除了被玩家称为不世出的经典《仙剑奇侠传》以外,姚壮宪另外一部作品也几乎是尽人皆知。 对,就是那个开创了一代中文桌面游戏先河的《大富翁》。 提起《大富翁》系列,孙小美、钱夫人、阿土仔(伯)等个性鲜明的人物纷纷浮现在记者眼前。不知道大家发现没有,在目前以前出到第七代的大富翁系列中,似乎都是从《大富翁II》开始的系列,鲜有人提到这个系列的始祖:《大富翁I代》。以至于有些人纷纷猜测,是不是大富翁系列根本就没有一代呢? 当记者怀着这个一直闷在心里的疑问想姚壮宪先生求证时,他笑着说:“怎么会没有一代啊!我就是以大富翁一代为敲门砖进入大宇公司的呀!” 工专三年的最后半年时光里,姚壮宪突然发现自己马上就要毕业了,面对就业的危机他开始紧张起来。由于自己会写游戏,所以他想尝试找个能够写游戏为职业的工作,比较有趣的是,当时的他还根本不知道什么游戏公司的概念,更不知道要如何去游戏公司求职。 一个偶然的机会,姚壮宪在浏览一家电子商务网站时发现了软体之星的招聘启事,正是因为这个偶然的发现,他才会带着自己开发的第一部游戏作品投给了大宇公司。 姚壮宪的第一部游戏作品,是一部横向卷轴射击游戏。 让人有点哭笑不得的是,姚壮宪的那部横向卷轴射击游戏竟然与大宇公司当时正在开发的一部同类型游戏题材撞车,大宇公司方面表示,由于两款游戏相同,所以不能录取他。 于是,姚壮宪重新开始设计编写游戏,编写出了一部强手棋类型的桌上游戏。并以此一举震惊了当时通知他录取不合格的大宇公司,大宇公司方面立刻录取了姚壮宪。 对,就是那部后来成为连续7代大卖的《大富翁》系列的第一代。 《大富翁I代》当时商业产品化推出后一举卖出了3万套,成为了当时数一数二的销售榜首。 新的里程,从单机迈向网络的前进 大宇公司在单机游戏领域以其优秀的品质以及浓郁的中国风格享有盛誉,那么以姚壮宪等优秀游戏制作人是如何看待从单机到网络的开发转变的呢? 姚壮宪对于游戏的领悟,是始终以游戏玩家的立场出发为考虑的。事实上,由于网络游戏的特殊性,使得一直困扰单机游戏的噩梦:盗版,不再成为阻碍,所以网络游戏可以比单机游戏更好的发展。而且,网络游戏也是符合绝大多数玩家对游戏的要求。所谓独乐乐不如众乐乐,游戏要有伙伴才好玩,这也是为什么诸如反恐精英CS等游戏在网吧中大行其道的原因。 单机游戏所重视的是游戏的内涵、精义,而网络游戏所提倡的是人与人之间的互动。所以二者是完全不同类型的独立个体。 正因为这样,所以大宇公司始终没有放弃单机游戏的研发与制作,就在前不久,《仙剑奇侠传》最新作问情篇刚刚首发上市就是一个很好的例子。 当然,由于大宇公司之前在的单机游戏领域里良好的口碑,使得玩家对于大宇公司的作品向来都是期待非常。也许这对于其他公司来说,可能会感觉是压力,害怕砸了自己以前的牌子,可是对于姚壮宪以及网星公司来说,更觉得这是一种动力而非压力。 新的轩辕剑,新的网络游戏世界 对于这次轩辕剑2飞天历险,记者一直有一个疑问,那就是轩辕剑飞天历险是一款以卡通渲染风格的Q版MMORPG,相对于前作轩辕剑网络版,轩辕剑飞天历险似乎卡通味更加浓厚些,那么两者之间的玩家群体上是一次重合和延续还是在此基础上的延伸呢? 对于这个问题,姚壮宪是这样回答我们的。 轩辕剑是一款有着10年以上悠久历史的游戏品牌系列,在玩家心目中,几乎已经成了约定俗成的经典代名词,也许会有人认为,这次轩辕剑2飞天历险,一反以往中国传统水墨山水风格,改为卡通渲染的Q版形式,会不会遭到玩家的反对。实际上对网星公司来说,这是一次尝试,更是一种挑战,不管轩辕剑网络版的形式如何改变,从内涵、风格里始终还是纯正的轩辕剑风格,如果由于之前山水水墨风格取得了成功,就一直死抓着不放,那未免太过无趣了些。所以本次轩辕剑2飞天历险大胆做出了修改,其目的就是希望让更多的玩家接受轩辕剑2飞天历险这个游戏。 说到轩辕剑2飞天历险,姚壮宪的眼睛里充满了信心。 惊爆!仙剑奇侠传网络版和大富翁网络版明年中旬测试? 所谓采访,如果没有独家内容怎么能算成功呢? 在记者的紧紧追逼下,姚壮宪先生终于透露了些许比较敏感的内幕消息。其中一个就是之前传得沸沸扬扬的《仙剑奇侠传网络版》,在大宇公司追求品质的精益求精下,再次回炉再造,目前终于接近开发尾声,预计将于明年中旬面世开始测试。 结束语: 现在网络上突然很流行一种把经典作品称为“神作”的风潮。那么姚壮宪先生所缔造的游戏经典,无疑都是当之无愧的“神作”。 记者突然想起一个朋友这样对我说:“姚仙制作的游戏,应该买两套,一套用来日常功略,一套就用来供奉起来,每天下班回家要点上一驻香,对天感谢:‘感谢上天能让我们玩到这样好的游戏,感谢有这样的游戏出现在我们的面前。’” 10年前,姚壮宪缔造了《仙剑奇侠传》的神话,10年后的今天,让我们再度期待轩辕剑2飞天历险重塑九藜世界不朽的传说!
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