血梦:能否简单介绍一下《墨香》这款游戏? Cho. Eung -Jae:《墨香》是以韩国人气武侠小说"墨香”为基础制作的游戏。与目前的武侠网游不同,使用了卡通人物和亮丽的色彩,武打的动作性绝对比其他任何游戏都要强。再则,游戏充分体现了原著的特点,是一款将武侠和东方幻想完美融合在一起的"fusion武侠”游戏。 血梦:能否为广大游戏玩家介绍一下《墨香》目前的运营状况? Cho. Eung -Jae:目前正准备8月第二周将要开始的内测,开发小组没日没夜的工作,以期待给玩家带来最好的享受。 血梦:eSofnet将《墨香》的背景设定为东方神秘武侠文化有什么特殊的原因吗? Cho. Eung -Jae:前面提到《墨香》是以"墨香”原著小说为背景的,再则"墨香”是武侠和奇幻两种类型融合的小说,是脱离了单纯善与恶的对立构造的新型概念的武侠小说。墨香也会成为体现此新型概念的"fusion武侠”。 血梦:《墨香》中所有的地图都以中国古地名来命名,请问你们选择这些名字有什么原则或者规律吗? Cho. Eung -Jae:因为是武侠游戏,为了最大的体现中国的氛围而采用了中国古代地名。今后制作出来的地图也会采用中国地名。 众所周知,中国是武侠文化的发源地,并且在世界上,只有中国保留了最完整的武侠概念,中国的武侠观等等,我们国内也有非常多的武侠迷,他们对小说书中或电影中所再现的中国武侠英雄或一些非常"江湖”的地方都非常神往,我们选择中国地名为游戏地名命名也会非常受他们的欢迎。 血梦:作为韩国人,贵公司的人员不可避免的会对中国文化感觉陌生,这种陌生感是否会妨碍《墨香》的开发进程?在开发过程中,如何把文化与技术完美融合的呢? Cho. Eung -Jae:事实上对于中国古代文化或武术不懂的地方非常多,但我们的策划及开发人员都花了非常多的时间去对中国的武侠文化及一些古代传说进行研究,包括很多书籍和电影。为了更好地体现中国场景的真实特征,我们还派过专人去一些非常中国的地方,比如北京,西安等。因此,在开发过程中,我们参照了许多中国传统建筑物和武器、武术、传说中的怪物等等的书籍,举例来说,《墨香》里面出现的怪物是以中国古代传说中出现的怪物为基础制作的。以求达到最真实逼真地复原中国的武侠世界。而在之后的开发中我们将更重视此方面的工作。 血梦:众所周知,贵公司之前有三款游戏进入中国市场,都获得了一定的成功。能否简单为中国玩家介绍一下贵公司的情况? Cho. Eung -Jae:这期间有过很多不足的地方,您说获得了成功,我十分感谢。目前我公司把全部精力放到了《墨香》的开发上。因为是武侠类游戏,它的开发重点是倾向于中国玩家,中国玩家很容易上手,产生亲切感,这些是《墨香》在中国的优势,预想在中国能够得到玩家的支持和喜爱。继龙族和N-Age、科隆后我们会带着《墨香》跟中国玩家见面。 血梦:前两天闻悉你们已经正式与上海腾武数码签署代理协议,请问你们为什么会选择腾武作为新的合作伙伴呢? Cho. Eung -Jae:我们为《墨香》注入了非常多的心血,因此我们会精心挑选能和我们一起带着她成长的最佳合作伙伴,给他们提供《墨香》的运营许可证,并让他们参与我们的后续开发,一起为玩家存现最完美最真实的中国武侠世界。而腾武,就是这样一家公司,此前我们已经了解到腾武公司的运营团队全部由业界具有丰富经验的人士所构成,对于中国大陆的网络游戏市场和玩家需求有着深刻而独到的理解,因此对于由腾武数码代理运营《墨香》我们非常有信心,相信他们有能力在中国大陆成功运营《墨香》。 血梦:《墨香》目前所开发的版本,会给中国玩家带来什么样的惊喜呢? Cho. Eung -Jae:目前《墨香》把重点放在了武侠游戏中具有非常重要的要素:打击感上。通过多样化的内功、心法、阵法、轻功等,将会表现出最佳的武侠游戏展现在大家面前。这些都是根据中国武侠小说等等来的,在这一点上,中国玩家比任何一个国家更容易接受和喜欢。8月内测时将会主要测试游戏系统整体的平衡性,今年内将增加门派系统、任务、门派战、community系统等等。 血梦:作为韩国著名游戏公司,请问你们对中国的游戏产业,包括中国的游戏市场与玩家有什么样的看法? Cho. Eung -Jae:最近看了一下《铁血三国志》这款游戏。听说是用unreal引擎开发的游戏,确实是制作得相当不错的游戏,估计不久在中国也会出现游戏大作。中国有很多人喜欢网络游戏,因此相信在中国也一定能够制作出世界级的网络游戏。 血梦:最后,能够对中国玩家说几句话吗? Cho. Eung -Jae:继正统奇幻RPG游戏-龙族、地牢型游戏-科隆、现代社会为背景的-N-Age之后,我们将把"Fusion武侠游戏”《墨香》带给中国玩家。感谢一直以来支持我公司游戏的玩家们,我们会更全心地投入对《墨香》的开发,以亮丽、有趣的游戏回报各位玩家的厚爱。 
采访背景:
韩国eSofnet公司 eSofnet公司是由韩国老牌游戏发行公司之一的HiCom公司(成立于1988年)和一流的游戏开发公司 FEW公司(成立于1985年)于1999年10月合并成立。 eSofnet公司在韩国市场中有着悠久的游戏开发和发行历史,在过去的数年中,逐渐成为亚洲地区一流的游戏公司之一。eSofnet公司注册资金470万美元,公司现有员工147名。公司的主要业务为电脑游戏的开发和出版,致力于为用户开发、运营和发行高品质的游戏产品。 eSofnet公司的目标是做21世纪游戏产业的领先者。公司成立以来一直以这样的理念为方向,并相继开发出《龙族》、《美丽世界》(N-age)、《科隆》(Corum)、《墨香》等四款网络游戏,已经获得了良好的发行及运营业绩。 eSofnet公司已经发行的3款游戏在韩国、日本、中国大陆、中国香港特区、中国台湾省、泰国、马来西亚和印度尼西等亚洲地区拥有700万注册用户。公司将继续努力,为所有玩家提供更加激动人心和更精彩的网络游戏。 《墨香》: 《墨香》是韩国eSofnet公司继《龙族》、《美丽世界》(N-age)、《科隆》(Corum)三款大受好评的产品之后第四款正式进入中国市场的网络游戏。与前面的三款产品不同,《墨香》开创出了崭新的东方幻想武侠网络游戏题材,由eSofnet公司开发实力最强的小组历时3年精心制作而成。游戏在秉承eSofnet一贯的高游戏开发水准之外,具备强烈的东方神秘色彩及浓郁的中国文化背景,且在游戏性的开发上对于中国市场及用户有极强的针对性,游戏中诸如PK、装备、升级等系统均在充分调研了中国玩家的需求后量身定做。 《墨香》将是国内第一款与韩国同步运营的网络游戏,游戏优秀的品质及精良的本地化制作将在充分传承中华五千年文化精粹的同时带给玩家轻松愉悦的游戏感受。 韩国eSofnet公司CEO闵泓基先生 高丽大学经济学硕士。 美国威斯康星大学(Wisconsin University)经济学硕士。 曾先后在LG经济研究所、LG集团会长室、LG EDS、Wise-naeil Investment等韩国知名企业担任要职。 韩国eSofnet公司企划长Cho. Eung -Jae 参与科隆1(Colum1) 企划 (Package Game) 科隆2(Colum2) main 企划 (Package Game) 参与科隆3(Colum3) 企划 (Package Game) (StoneAge) 韩文化作业(Package Game) 墨香开发首席企划(Online Game) 韩国eSofnet公司服务器长Jheng. Youn -Ho 1981年08月6日生 2000年12月:参与开发墨香(Darkstory Online) 游戏引擎开发项目 2003年8月:墨香(Darkstory Online) 服务器管理team长
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