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天图科技产品经理三枫访谈
  • 网站:游戏旗
  • 时间:2008-1-9 23:33:42
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      在做本期专访前,风雨剑虹看着采访对象的名字发了很久的呆。
    三枫……这个名字怎么念怎么觉得耳熟,到底在哪里听过呢,风雨剑虹陷入了冥思苦想之中。 经过一番思量后,终于从业已模糊的记忆中找出了三枫这个曾经熟悉的名字。
    第一次看到三枫的名字,是在98年的数个游戏光碟碟报网上看到的,那时有很多游戏爱好者在自己买到了游戏光盘后,都会写上几段诸如盘片质量、游戏可玩性等方面的碟评,发到网上,供其他爱好者参考,以免大家买到不称心的光盘上当。
    那时候,就以“三枫碟评”最为引人注目,从他的字里行间,我们可以看出极富专业水准的评论文字。
    而后,再看到到三枫的名字,就是在那个游戏业界非常著名的“游侠创作室”的成员列表中。三枫的各种关于游戏的攻略、评论也多见诸于各大游戏杂志报刊了。
    现在,我们要采访的三枫,就是这个作为著名游戏公司天图公司的产品经理三枫。           风雨剑虹:三枫你好,说句题外话,好几年前,我就是看你的碟评来买游戏碟的,那时候就对同样为玩家的三枫佩服有加了。那么在这里你能给我们介绍一下你的游戏生涯吗?
    三枫:九五开始接触计算机和电脑游戏,经历了DOS到Windows系统的全部过程, 游戏接触的面非常广,同时在游戏的过程对于制作补丁(包括修改器,超级存档,免光盘补丁)很感兴趣,虽然我不是学计算机专业的,但是也通过自学逐渐慢慢有了些作品,当然除了制作补丁方面的事情外,游戏文章也有参与,差不多在三年后开始接触网络,因为在网络上,你可以和别人共享自己的东西,可以分享自己的成果和作品,而不像之前只能和同学朋友分享,并且一般都是要通过上门帮忙修改游戏的方式。在经过一段时间的自由撰稿人的生涯后,我先后去了奥美电子,网易,新浪工作,辗转技术部,市场部,产品部学习和发挥自身的能力,现在在天图科技负责产品部相关的事务,从一个玩家到游戏人,其实有其必然的关联,因为我们这个时代的人已渐渐的把游戏融入在生活中了。你或多或少的还会记得曾经在游戏时有过的回忆,有快乐,有悲伤,有苦涩,有无奈,很生活中遭遇的很多事情一样,也许游戏中也会遇到。当然对于太过于沉迷游戏的朋友,我还是会劝上一句,游戏不是生命的所有,虽然对于很多人来说已经是不可缺少的部分,但是该放心在其他地方的时候也不能因为游戏而错失。      风雨剑虹:当年的游戏爱好者,今天的游戏产品经理,这两个称呼对你来说,你更喜欢哪一种呢?
    三枫:无论哪种称呼都没有关系,无论你接触的什么行业,无论你现在身在何处,都不影响你对于游戏的执着,你可以依然选择你喜欢的,当然前提是要不能影响工作的时候进行,把应该做的做好。      风雨剑虹:而你是如何从喜欢游戏进而成为游戏业的从业者的?请介绍一下你进入游戏圈以后的详细经历。
    三枫:在正式工作前,有过多年的撰稿经验,曾经在很多杂志上有写过游戏文章,同时自己制作了一个关于游戏评论方面的个人网站,并有幸的加入游侠网,在这段时间认识了很多游戏圈的朋友,第一个工作的地点是奥美电子,负责技术和客服方面的工作,同时也参与一些市场工作,包括《地球时代》、《星际争霸》、《反恐精英》、《魔兽争霸3》的宣传工作,作为一个老牌的游戏公司,奥美电子在用心的方面还是值得肯定的,至少每个员工都是想把工作做好,把自己的产品推广给玩家,当然正版游戏面临的最大问题就是盗版,虽然经过很多努力,但始终难以有很大的突破,当然努力还会继续,希望也会越来越大。之后来到了网易,负责游戏部的市场方面工作,包括媒体联络,新闻,官方网站,活动等,当时网络游戏虽然没有如今的火爆,但也逐渐已经形成气候,并且《精灵》成功的同时也带动了大话2的发展。离开网易后又去了新浪,负责《天堂》的官方网站,市场及产品方面的工作。其实每次转型都是一个积累的过程,最重要的是形成一个属于自己的理念,也许包括了对于游戏的执着,也许包括了对于玩家的理解,更也许是一个公司成长所必须的东西。当然作为游戏人,很多玩家也许理解的是可以天天游戏,或者工作轻松的职业,可恰恰相反,游戏行业在很多时候是高强度的工作,通宵已经家常便饭,遇到紧急的事情,48小时不眠不休也一样需要,累了你可以趴桌子上睡一会,饿了就叫盒饭,更多的时候你也许会拿着一个睡袋一个星期在公司打地铺。每天工作18小时对于很多人来说也许不可思议,但是对于我们来说已经成为一个习惯了。      风雨剑虹:作为一个资深游戏从业者,同时又是一个资深的游戏玩家,你一定对游戏有很独特的见解吧。能否说说你个人对游戏的一些看法?
    三枫:作为个人来说,我对游戏的挑剔可能比任何一个人都高,因为接触的游戏太多太广,假如以客观的态度去评论一款游戏,我就得尽可能不带个人因素,否则能让我看得过去的游戏实在少之又少,至今为止也许不会超过5款。当然作为一款好的游戏,游戏性很重要,其次你需要知道你为什么要玩这款游戏,怎么玩这款游戏,玩这款游戏的目的又是什么。也许你会觉得要想那么多干什么,好玩就玩贝,其实道理一样的,你觉得好玩得同时,就已经是就“为什么要玩”做出了答案。其实无论网络游戏还是单机游戏,在玩家的心中其实都是一样的,只要好玩就会玩,当然作为游戏公司,需要做得就是能让他们觉得值得,这个值得包含得意义很多,涉及得工作也很多。      风雨剑虹:2004年网络游戏如火如荼的热烈景象已经初步展现,作为资深游戏从业者,请你谈谈对现阶段我们国内游戏业的认识和看法好吗?
    三枫:2003年首先在公司的制度上比起2002年要有明显的部门之间的划分和协调了,同时经过2年的总结和经验,已经逐渐形成了一条网络游戏的市场推广的策略,这虽然是件好事,但不同游戏却出现相同路线的推广方案这就又显出了网络游戏依然处于不成熟的阶段。硬件方面,网络游戏的服务器配置和带宽也逐渐在提高当中,当然也不能排除因为依然又局限性地域性的关系导致游戏卡的情况依然存在。但总的来说还是在向前行走的!2004年的发展会首先从洗牌开始,要知道网络游戏是只要短期投入就能获得一定回报的风险投资,一旦短期不能获得回报,那很多公司就会出现危机,一旦不能渡过危机就会出现解散或者通知运营的状况,当然除了洗牌外,更多的国产游戏会逐渐浮出水面,更多的游戏公司会向多元化发展,2004年将是非常不同的一年。      风雨剑虹:我们知道,目前三枫是在天图公司负责热门网络游戏《天之炼狱》的产品经理,那么给我们介绍一下你目前负责的工作吧。
    三枫:作为产品部所面临的工作,最大得一个特点就是其他部门都需要产品部得支持与配合,所以你面对得压力是非常大得,技术部就游戏客户端、补丁升级、系统开发要求制作接口及网站上配合发布新闻或者通告,官方网站属于产品部的一部分,所以网站维护和制作,改版和升级等都需要产品部来做,市场部所作得工作,其实就是让大家都知道《天之炼狱》这款游戏,最直接得方法就是访问官方网站,然后很多需要涉及到配合方面得事情都需要一起完成、销售、商务合作部门在对外时候需要产品部提供相应得宣传物料。同时也要配合客服部对于在线问题及论坛维护。      风雨剑虹:你认为国内游戏业与国外同行间的差距在哪里?作为自主开发运营国产游戏的天图公司来说,对于规范这个市场,将会有一些什么样的举措呢?
    三枫:差距当然是不小的,无论是单机还是网络,比起其他公司不光是环境的因素,还有素质和制度等因素,相比较其他国家而言我们的优势在于别人能作的我们同样能做,唯一的问题就是需要很合理和规范的环境,只有规范了市场才能做好每一件事情。例如外挂、私服之类的问题也在中国显得格外明显,当然很多东西不是一朝一夕能够说解决就解决的,需要时间来一点点的让他有一定制度去约束,然后从约束走向习惯,也只有这样中国的网络游戏事业才能更良性的发展下去。作为天图,我们公司会做的就是打造一个人性化的游戏公司,简单点来说就是要用行动来说明一切。      风雨剑虹:天图公司目前所运营的网络游戏《天之炼狱》,已经取得了令人瞩目的成功。那么在将来,天图公司还会在网络游戏方面有些什么计划呢?请给我们介绍一下。
    三枫:天图的第一款《天之炼狱》的成绩想必大家也都看见了,接下来我们公司会继续推出第二款第三款同样精彩的游戏,同时我们会以最完善的服务来报答我们的用户。除了网络游戏,单机游戏也会同样介入,很多计划其实已经在一点点透露给大家,只要有留意的话就会发现,天图科技的发展区势是多元化的发展。      风雨剑虹:最后请您以一个游戏玩家的身份,对所有玩家朋友们说一段话作为我们采访的结束语吧。
    三枫:其实很多建议我在上面都已经提到过,最重要的就是敢于直面游戏人生,既然选择了就不要轻易的放弃,既然有了目标就跟着“她”走,即使你选择的是其他,也没有关系,合理正常的安排好自己的时间,正确调整好游戏的心态,一样会在繁忙的工作之余获得释放。

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