2004年2月21日,火线任务进行终极内测,作为天使在线记者,有幸在20号就抢先目睹到了火线任务的最新画面。
时至今天,火线任务精雕细琢的精细画面相信看过其画面的人都为之惊艳吧!昨天看到这个画面的记者与玩家同样,都被这个非比寻常的画面彻底震惊了。天使在线记者风雨剑虹随即找到了火线任务开发公司DOOBIC的海外运营部长金禹性先生,就火线任务今次终极内测进行现场采访。以下是采访内容整理。  火线任务开发公司DOOBIC海外运营部长金禹性先生 十年磨一剑的DOOBIC公司
说起DOOBIC,也许对于中国玩家来说,还是个比较陌生的名字,但是在韩国,DOOBIC公司在FPS游戏爱好者的心目中,就是一个品质与内涵的保证。作为韩国最老牌的游戏制作商之一,DOOBIC公司在单机游戏时代便以制作精致的FPS游戏着称,在韩国国内一直享有盛名。
早在两年前,网络游戏方兴未艾之际,DOOBIC公司就大胆的提出了将玩家喜爱的FPS第一人称射击游戏网络化,制作成online GAME。然而在当时的韩国国内游戏制作环境下,大家都认为MMORPG才是制作网络游戏的正途,而对于FPS游戏网络化,绝大多数人都抱以怀疑的态度。
正是基于这种考虑,DOOBIC公司把自己的想法写成了详细的策划方案,并且在韩国游戏业界广泛征集意见。就当时的DOOBIC公司来说,满心里只是想着如何将自己创意实现成为产品,希望能够得到业内的指点与建议。
然而,年轻的DOOBIC公司,浑然没有想到,自己这份闪烁着宝贵创意光芒的策划案,在韩国游戏业界广为流传,最终流入了某些别有用心的人手中。
数个月以后,韩国游戏业界传出了某家公司制作中的FPS网络游戏即将于近期出炉的消息,令人震惊的是,那款号称“韩国国内第一作FPS”的网络游戏,从创意与设计思想,与DOOBIC公司所提交给业内的那份策划案惊人的吻合。
这款游戏,就是前不久在台湾大陆都引进的某FPS网络游戏。 这个可以称为韩国游戏业界开发丑闻的事件发生以后,DOOBIC并没有象大多数人所想象中的那样去大吵大闹,而是励精图治,将全部的精力都投入了自己的FPS网络游戏开发中去,为了体现更眩更酷的画面,同时还要兼顾有限带宽下的网络速度以及玩家机器的主流配置,在众多的开发引擎斟酌选择下,购买了号称全球第三大的美国Touchdown Entertainment公司的先进Jupiter游戏引擎作为自己的开发引擎。在DOOBIC人的心目中,只有一个信念,那就是不管任何艰辛和困苦,一定要用行动证实自己,是远远超过那款欺世盗名的所谓“韩国第一作FPS网络游戏”。
于是,我们看到了今天这样一个以全新姿态崭新面目展现在我们面前的Headproject(火线任务)。 好事多磨,火线任务在大陆的坎坷里程
火线任务制作完成以后,随即得到了众多业内资深公司的青睐,在这里面,就有着刚刚在中国大陆成军不久的东方资通公司。
经过广泛接洽,DooBIC公司把东方资通公司确认为了自己在大陆的代理合作伙伴,而对于东方资通公司来说,在中国大陆一片MMORPG泛滥的潮流中首度引进《火线任务》这样一款FPS网络游戏,其挑战意义不亚于当年DOOBIC公司在韩国提出网络FPS游戏开发理念时的局面。
2003年7月,《火线任务》在中国大陆进行第一次内测,这款被国内玩家称之为“CS网络版”的FPS online,在甫一面世就得到了众多的玩家关注,大陆网吧中如火如荼进行的局域网FPS游戏反恐精英正当盛行,而网络FPS游戏《火线任务》的推出,自然引起了广大的FPS游戏爱好者的支持。
然而因为开发中的设计缺陷,韩国程序设计师们没有考虑到中国玩家的数量,于是,当内测期间成千上万名玩家同时登陆Login的时候,服务器别无选择的当机。以至于能够成功进入游戏的玩家在以万计的玩家群体中仅仅是凤毛麟角。程序的致命缺陷,导致了《火线任务》在第一次内测遭到了如潮的恶评,一时间不仅仅在玩家的心目中《火线任务》无疑是一款失败的作品,就连业界也对FPS网络游戏的市场前景持怀疑态度。
痛定思痛,运营公司东方资通和开发公司DOOBIC在多方面仔细分析了这次内测的失败原因后,毅然做出了一个令人吃惊的决定:将原本已经接近完成的《火线任务》送回韩国原厂进行大规模修改。
这次修改之巨大,已经不能用修改来形容了。为了解决服务器Login人数限制的问题,在旧有的程序接口无法满足需求时,研发人员索性把游戏原有的基本程序全部打翻重新写过,把旧有的含缺陷的程序完全摒弃不用,特别针对中国玩家过多与网络繁忙的情况重新制作了游戏基准程序。
这次巨大修改工程的直接结果是导致开发人员花费了整整四个月的时间来重新制作这一切,而也就是在四个月中,由于游戏程序本身的BUG问题,东方资通也不得不将原本正在如火如荼进行中的《火线任务》推广计划停顿了下来。一度,在国内种种关于《火线任务》的非议与流言比比皆是。
而对于这次的危机,东方资通与当年DOOBIC公司一样采取了不表态的做法,在他们的心目中,任何的辩解、解释,都没有最后将一款成功的脱胎换骨的作品摆在玩家面前来得更有说服力。
2004年2月完成的新版火线任务,经过技术人员们的精心调整,已经完美的解决了因为同时Login人数过多而导致程序当机的问题。目前一个小服务器组的承载能力达到了2000,一组小服务器中可容纳2000人一齐在线厮杀,经过重新打造的Login服务器可以承受30万人同时登陆的压力!
他们就是这么做的。
他们也的确做到了。 紧张工作中的GM和技术人员们 美仑美奂,精心打造的火线任务
核心技术问题解决了之后,剩下的就是关于游戏本身内涵与吸引力的问题了。金部长向记者介绍,由于多年的单机FPS游戏开发经验沉浸,使得DOOBIC公司完全把握到了爱好FPS游戏的玩家所真正喜好是什么。与时下正大行其道的CS反恐精英比起来,DOOBIC公司所开发的《火线任务》与之拥有以FPS核心为基准的标准架构,与CS差不多的操作方法,使得众多喜好CS的玩家也能迅速上手。同时,还针对CS角色单一,人物外形缺少变化的缺点,《火线任务》引入了目前正流行的Avatra系统,玩家可以根据自己喜好来制定自己的人物形象,从发型、脸型、肤色甚至到身上穿的衣裳,都能够根据自己的喜好随心所欲的来设计。在网络上SHOW出属于自己的个性化,属于自己的风采,相信这对于已经厌倦了CS中一成不变的警察土匪造型的玩家是一个非常吸引的设计。
大量的RPG游戏元素的加入,使得原本简单的FPS游戏加入了经验值、体力值的要素后,趣味性与竞争性大大增加,一个新手上路的玩家,与一个磨练了多日的火线老玩家的起点是绝对不同的,老玩家的体力值与射击的准确度都是新手无法比拟的。那么新玩家就一辈子无法抬起头来吗?当然不是,拿起你的抢,投入到一次次的战斗中去,老鸟就是这样炼成的。
充满了趣味性格的升级要素大大刺激了玩家训练的动力与战斗的方向。 当记者笑着问金先生,火线任务如此优秀的品质,那么他对于这款产品在中国大陆市场的将来是否充满信心时,金先生不无忧虑的告诉我:
目前在火线任务面前依然有两个比较大的困难摆在面前,这个两个困难分别来自产品本身内部和来自外部环境。
内部问题就是由于为了最大限度的表现出FPS游戏的精细,DOOBIC公司在开发游戏过程中使用了大量的3D建模构图,同屏数以十万计的多边形表现形式,这样的画质要求,不可避免的造成对于计算机本身配置的要求相对较高。使得GeForce2芯片的显卡要求成为基本要求,这样就导致了相当多一部分玩家由于系统配置不达标,只能采取降低分辨率的方式来进行游戏,使得游戏效果大打折扣。
而外部问题就是指中国网络游戏挥之不去的阴影——外挂。早在火线第二次内测的时候,就已经发现有人使用外挂了。
对于这样两个棘手的问题,DOOBIC公司与东方资通是如下处理的,对于机器硬件的瓶颈问题,东方资通会采取联合战略合作伙伴硬件厂商来推广系统配置,尽可能在各大联盟网吧中解决配置过低的问题,最大限度的让网吧用户也能一睹火线任务的风采。
至于外挂问题,金先生略带遗憾的告诉记者,DOOBIC公司与东方资通公司的技术人员会采取一切办法尽可能的封杀外挂,定时扫描端口,一有发现非正常数据即加以追查。即管如此,这仅仅是治标不治本的方法,最根本的方法,还是要玩家自觉遵守网络游戏的规则,抵制外挂,公平游戏。 结束语:明天的火线会更好
在采访即将结束的时候,记者请金先生谈谈对于火线任务的前景和展望,这位笑容满面韩国部长充满感情的对我们说了如下一番话:
火线任务是一款好游戏,对于这款游戏DOOBIC公司象对待自己的孩子一样的倾注了心血,而通过大陆合作伙伴东方资通公司的亲密合作,希望把这款优秀的FPS网络游戏介绍给玩家。通过一次二次的内测,火线任务获取了大量宝贵的测试数据,针对种种游戏弊端加以了改进,在不久即将开放的公测中,玩家们会看到一个完全不同的火线任务。
在这里,天使记者也与广大玩家一样,通过今次开始的终极测试,衷心祝愿火线任务能够取得圆满的成功。
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