久游网新近代理的韩国网络游戏大作《科隆》四月中旬即将测试,这绝对是这段时间以来网络游戏业界重量级消息之一。小记千方百计联系到久游网的产品经理韩韵小姐,从这位可爱大方的游戏MM这里挖到了不少重要有关《科隆》的消息,相信对于还在苦苦企盼四月内测玩家,无疑是一次提前知道心目中大作的绝好机会。 久游网科隆产品经理韩韵小姐 风雨剑虹:对于广大游戏玩家来说,久游网并不是一个陌生的名字。久游网代理的韩国游戏《猎人MM》现下正在火热测试中。那么,这次久游网新近代理的《科隆》,又是一个什么样的游戏呢?请您为我们介绍一下。
韩韵:《科隆》是欧式奇幻风格的网络RPG游戏 (整体风格酷似《暗黑破坏神》的类型),该游戏由在国内具有非常高知名度的韩国网络游戏——《龙族》的开发小组开发,采用了全新的3D技术,游戏画面精致细腻。游戏中加入了独特的地下城系统,引入了地下城攻防和经营的特色内容。3000多个风格各异的地下城和地下城出产的资源,为玩家占领和争夺的目标。
游戏中融入了类似《三国志》的策略部分,征服一个地下城,将会对游戏进程产生很大的影响,玩家在发动地下城的战争时,更要深思熟虑,也许一个轻率的行动就可能导致极大的损失。 风雨剑虹:在印象中,《科隆》这个名字并不是第一次听到了哦!九十年代中期,一款很爽快的类《暗黑破坏神》游戏让人至今还记忆犹新。那个游戏就是著名的韩国A•RPG《科隆战记》系列。这两款游戏之间有什么联系吗?
韩韵:我介绍一下《科隆》和《科隆战记》的历史渊源。
《科隆战记I——受咒之地》由在大陆地区没有公司代理,在台湾地区是由富峰群公司代理,于1998年9月发行。说起“富峰群”,可能广大玩家都没有听说过,其实这家公司就是现在的“游戏橘子”的前身。游戏采用的是ARPG模式,不过RPG味道更浓,游戏里有许多NPC会提供您宝贵的情报,而剧情的安排也比较紧凑,玩者能融入故事的情节,而不只是单纯的打打杀杀。除了视觉的效果外,《科隆战记》在游戏中也有相当多的配乐,来配合不同的场景和剧情。
《科隆战记II-暗黑帝降临》在中国大陆地区也没有公司代理,在台湾地区翻译时,只保留了小标题《暗黑帝降临》,使得众多《科隆战记》的爱好者错过了这一代。
《科隆战记III》由金智他塔公司发行后,国内玩家才真正领略了《科隆战记》系列的魅力。这次游戏开发商采用了更好的游戏引擎,使得游戏变的更加绚丽。加上国内代理商的努力,这款游戏造成了不小的轰动。这代游戏也达到了《科隆战记》系列的颠峰,无论是从游戏手感、画面、音乐音效、故事情节等来看,都是无可挑剔的一款真正的ARPG大作。
《科隆战记外传—创世启示录》由上海依星公司发行,这款作品没有走《科隆战记》系列一贯的ARPG路线,而是回到了传统RPG的道路,突出的表现在剧情的表达上更为细腻和紧凑。游戏中,包含了几款小游戏,使的游戏的趣味性增强了不少。
《科隆》这款网络游戏则是《科隆战记》系列通过网络的一次“重生”。其实在开发完《科隆战记III》以后,其开发公司ESOFNET就将产品开发的重点转移到了网络游戏方面,该公司凭借强大的实力,第一款在中国大陆地区发行的网络游戏《龙族》就获得了玩家的好评。《龙族》运营至今已近3年了,仍然有大批忠实用户,充分说明了ESOFNET强大的开发实力。
整个《科隆战记》系列4部作品包括《科隆》网络游戏,其故事背景都是在“爱浮伦特利亚”大地上发生的一系列故事。而最新的《科隆》网络游戏,其故事背景是在3代的故事发生后的一个世纪里,不死生物和暗精灵再一次的入侵“受咒之地”——科隆大陆。 目前正在日本服务器开放的科隆游戏画面 风雨剑虹: 据我们所知,开发《科隆》的韩国开发小组,就是当年开发另一款在国内市场风靡一时的《龙族》同一小组,在去年,著名都市网络游戏《美丽世界N-AGE》也是出自他们之手,那么,我们是不是可以理解为,名家名作,就是产品质量的保证呢?
韩韵:当然,名家名作在开发经验水平素质上都相对其他开发小组高一些,但是更重要的是他们在经过多个大型热门网络游戏的开发后,对中国玩家的心态、游戏之前的不足点、需要改进的地方都会有了更高层次的一个认识。
《龙族》的风靡和良好的品质口碑以及《美丽世界N—AGE》的名声大震,足以说明了这一开发小组的实力和经验。最值得一提的是他们的后续开发力度,计划开发中在游戏的运营期间会有不断的更内容跟进,使游戏更加富有探索的色彩魅力。 风雨剑虹: 久游网在成功代理《猎人MM》这款卡通类可爱型网络游戏后,为什么又选择了《科隆》这样一款以PK类为主的网络游戏呢,请给我们谈一下当初久游网挑选这款产品的初衷吧。 韩韵:首先我们看重的是这款游戏的品质吧,在韩国上市一周内便成为韩国半路杀出的一批黑马,并且挤越了当时风靡的A3的地位。如此的爆发力以及后劲暴足的后续开发,不得不承认这款游戏的势力非凡。我想,作为这么一款经典的游戏,我们公司动心的理由已经不需要多说了吧。
《猎人MM》是一款相当不错的卡通类的网络游戏,很Q版很容易让人对它一见钟情。再看《科隆》这款游戏,虽然主题背景风格完全不同,但却有同一个相似处,就是容易让人一见钟情。而且《科隆》不仅仅是可以让人一见钟情,更是需要去尝试才会体会出一款经典网络游戏的真谛!绝对是一款让人玩了还想玩的游戏。 风雨剑虹:目前大陆市场上百种韩式网络游戏,玩家对于韩式PK类网游已经产生了“练级•PK”的定性思维,那么,《科隆》和这些已经泛滥的众多韩式游戏又有哪些不同?
韩韵:《科隆》是一套有地下城攻防系统特色的战略经营性动作RPG游戏,游戏综合了地下城守护、地下城经营、地下城冒险等多种游戏要素。游戏的主要特色就是,玩家在游戏时,不仅要四处冒险,取得自己的经验,还要争取成为地下城守护骑士,才能使自己更强大,并获取更多的资源。
因此这款游戏并不是单纯的打打杀杀,游戏中融入了类似《三国志》的策略部分,征服一个地下城,将会对游戏进程产生很大的影响,玩家在发动地下城的战争时,更要深思熟虑,也许一个轻率的行动就可能导致极大的损失。可以说是在PK的同时还给玩家更多富有乐趣的体验和智商上的考验吧。 风雨剑虹: 从韩国游戏排行榜玩家反应看来,这应该是一款很有潜力的网络游戏。《科隆》作为一款全3D的游戏,游戏运行对机器配置又有什么要求,画面效果如何? 韩韵:《科隆》的配置要求是PIII-600/128M内存,一般的玩家、网吧都可以使用的配置。
说到画面,它又是我们很强的一个卖点。游戏中,视角可以自由选择远近,360度旋转。人物造型根据角色职业的不同有不同的差异,装备上不同的衣服和武器能够完全体现出来,人物造型非常漂亮。在最近距离观察人物的外缘,锯齿很少。打斗的动作也随着武器的不同而有所差异,连续性和效果都非常好。魔法的效果非常眩目,单一攻击的魔法有着如导弹般的轨迹,范围攻击的魔法有很强的效果,有的还可以使画面颤抖。各种地牢场景的描写都很细致逼真,墙壁的细纹都清晰可见,界面的突兀都得到充分的体现。一个个的地牢在大地图中像一个个的蒙古包,而不同的地牢拥有着不同的风格。怪物们的外形凶悍、威猛,给人以压迫感,给玩家足够的挑战性。 风雨剑虹:说说大陆网络游戏挥之不去的噩梦——外挂吧!任何一款成功的游戏,都不可避免的被外挂所盯上,那么对于外挂,久游网有没有什么行之有效的防治措施呢?
韩韵:对于外挂问题,我们的态度是肯定坚决封杀的。在防治方面,我们将会做好彻底的准备才会把游戏推出上市,当然ESOFNET在这一点上也相当配合我们的工作,使我们双方都能齐心配合杜绝外挂事件的发生。在措施方面,我们肯定是在外挂一出来就坚决抵制封杀,而不会让它已经成为玩家的生活、游戏中的一部分后才去封杀,这对玩家来说是不公平的,对这款如此经典的游戏的损伤力也是无穷的。我们最宝贵的武器便是以往这么多款游戏不同失败中得出的经验和教训,所谓吸取前车之鉴吧,我相信我们一定会把《科隆》做好! 风雨剑虹: 如果让您站在一个普通玩家的立场上,您会对《科隆》做一个什么样的评价呢?对这款即将与大家见面的游戏,您有什么新鲜的消息透露给大家? 韩韵:我自己曾是龙族的爱好者,曾经对它有过入迷也有过遗憾,因此对这款龙族的这款新作是相当期待的,并且给予了厚望。在我们科隆的论坛里,可以看到很多曾经是龙族玩家的肺腑之言,给予我们很高的期望,给了我们很多的鼓励和动力,我们非常感动也坚信一定会把这个游戏做好,绝不会让玩家失望的!
在此我先透露一些消息,科隆将才4月初开始内测,届时会有大量的帐号发送玩家,并且有很多惊喜不断,希望大家踊跃注册,因为很有可能最抢手的帐号就会是你。 风雨剑虹: 最后,请您给我们的玩家说几句话吧,同时就即将来到的《科隆》,做一个良好的祝愿。 韩韵:这款拥有着《暗黑破坏神》的模式,《三国志》的经营策略,类似《奇迹》的画面,超越《传奇》系列的PK系统,《龙族》独特的国战概念,以及特有的地下城占领、更丰富的装备、更平衡的职业配置,可谓汇聚网络游戏之精华。我相信它给玩家带来的不仅仅是一个游戏大作的魅力,更是一款可以让玩家玩出游戏真谛的游戏。《科隆》的游戏就是品质的保证,我们坚信游戏以品质为本的概念。科隆要大家知道,网络游戏就是这样做的! 后记: 单机时代就让无数玩家如痴如醉的《科隆》再度以朝气蓬勃的崭新姿态进入了网络游戏领域;而有着《龙族》、《美丽世界N-age》在大陆的成功产品开路,ESOFNE的名字就等同于质量与品质的保障。
那么,《科隆》究竟是否能够再度掀起燎原万里的热潮呢?让我们一起拭目以待。
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