12月25日,网易公司的《天下贰》就要开始进行大规模的压力测试(网游测试时间表 免费网游 搜狗),这款网易公司的力作,从封闭测试开始就一直受到玩家和业界的关注,对其的反应也是褒贬不一。这次借着参加网易公司玩家代表大会的机会,在游戏即将展开压力测试之前,记者面访了《天下贰》的产品经理叶航先生,就《天下贰》的一些问题和叶航进行了交流。七月流火:《天下贰》从最早2006年3月开始发送封闭测试到这次准备开始压力测试,也经过了比较长的时间了,能不能大概总结一下之前的情况和你们所做的工作。 叶航:之前的3次技术测试中,我们大概一共发出1万左右的测试帐号,在这段测试期中,主要是对玩法、平衡性、任务的交接等方面进行了测试,这方面收到的玩家反应和我们预想的情况差不多,针对这些情况,我们进行了一些修改,比如添加了响应的新手指导、地图雷达完善等。同时,由于此前是技术测试,所以包括主线任务在内的一些内容我们都没有开放,等到正式测试的时候,这些功能将会逐步开放的。 七月流火:许多玩家在进行了测试后纷纷反应游戏要的配置过高,您对玩家的这个反映如何看? 叶航:首先我们必须坦承一点:在技术上,我们和国外一些优秀开发厂商还有一些差距。同时,这也是我们网易公司第一款全3D的游戏,在这方面我们还有很多东西要向其他同行学习。在游戏配置上,我们采取的是两极分化的方式,也就是最优配置与基本配置之间有很大的距离。一台高配置的机器能够享受到非常绚丽的游戏视觉感官享受,而一台低配置的机器则需要牺牲掉游戏的声光特效,但我们保证他们都能流畅的进行游戏,这也是我们首先追求的。在保证游戏流畅性的基础上,两极的配置仅仅是视觉上的区别,并不影响游戏性。 七月流火:大家都知道,在一款游戏中,门派、技能之间的平衡性是最难调控的,也有一部分玩家对《天下贰》中的平衡性有意见,比如云麓的最后3个技能,许多玩家反应比较不那么实用。 叶航:平衡性确实很影响一款游戏的成功。《天下贰》的门派设定,我们主要是想发扬出各个方面的特长,带给玩家各种不一样的感受,就象《梦幻西游(专区 下载 账号注册 搜索 说吧)》一样,并非所有的职业门派都适合于练级打怪。至于云麓的最后三个技能,其实在论坛中我们有些玩家已经发现了,这个技能主要是用于大规模群体PK的,并不太适用于练级。当然,很多技能的具体参数,我们一直在根据测试的数据进行调整,相信会让大家感受到不一样的体验 七月流火:我自己也有进入游戏体验过一段时间,发现野外地图非常广阔,但是怪物数量却不是很多,而且分布的很广,刷新的速度也并不快,许多玩家在游戏里喊怪物不够,请问这个现象是怎么回事呢? 叶航:关于怪物的数量和刷新频率的问题,我们收到了很多测试玩家的反映。《天下贰》在开始的时候就希望能够综合现在单纯打怪的韩国流和注重建设虚拟社会的欧美流这两方面的优点,所以在怪物的数量这方面,我们并没有设置过多的量。《天下贰》里的风景是非常写实的,我们希望玩家能够在《天下贰》去体验更多的不同乐趣,而不是专心的杀怪练级。当然,如果一心要杀怪的玩家也可以玩的很开心:《天下贰》的怪物刷新系统是一个动态的即时更新系统,将会根据当前地图的人数和杀怪的速度自动调整怪物刷新的数量和频率,怪物的数量将会始终和玩家的数量保持一个平衡,目前由于测试的玩家数量不多,所以你会感觉到地图很空旷,怪物很少。这点同时也有利于我们减少一些没什么玩家的区域给系统带来的资源浪费。 七月流火:原来是这样,不过《天下贰》的怪物好象都很聪明,一但被打首先就开始呼叫,结果经常是一群怪打我一个人,是不是想这样促使玩家进行组队呢? 叶航:在测试中,确实是怪物会进行呼救,在呼叫范围内容的同类怪物都会进行协助。这点上,《天下贰》和欧美一些游戏有些相似。这方面我们正在调整,在以后的正式测试中,可能会将呼救技能调整到比较高级的怪物身上,比如前20级怪物减少呼救技能,降低玩家的上手难度。 本新闻共3页,当前在第1页 1 2 3
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