编者按:如果你对Furä这个ID不感冒的话,建议去看看curse-gaming.com这个网站,在wwn奇慢无比的今天,curse-gaming才素寻找ui的首选。。。- -;;; 正文: Q:我知道你从beta内测时就接触wow了 那么最开始是什么吸引你进入wow的世界呢? A:我以前是玩eq的。从我知道tigole和LOS被暴雪雇佣并参与制作wow的那一秒起,我就知道我要会玩这个游戏。那大约是beta版完成前1年的时候 Q:所以你在wow之前就有丰富的mmo游戏经验了 A:对 我玩过大部分的 或者至少认真地尝试过 Q:为什么你要选择mage呢? A:我在各类mmo游戏里做了近7年公会会长了。我会选择一个不需要花费过多精力来操作的职业以保证我能够有时间观察整个raid的动向和其他方面。wow里的mage正符合这个条件。同时,mage的视角能够看到战斗的全貌,也方便录制。 Q:有趣的是很多公会的会长同时是他们的mt :S 你对于你自己的(职业)选择满意么? A:当然 这是我的第三个mage了 Q:关于mage,随着wow的升级,他们的能力在近期获得了不少提高来适应游戏里的需求。你认同这样的看法吗? A:我个人对于这个说法表示疑惑,不过我觉得至少在raid方面的修改很不错。部落法师对于仇恨控制的困扰一去不复返了,现在唯一的问题就是如何防止我们在战斗中oom,尤其是针对naxx的战斗。 关于副本的综合讨论 Q:提到了naxx,那么我们就顺延着也讨论副本吧。wow是个以pve为主的游戏,你任何相较于初期的副本,wow副本的发展方向是怎样的呢? A:我觉得副本的设计很不错,而且blizzard从错误的设计里吸取了不少教训 Q:比如说? A:那拿aq来举例吧。跑路的时间太可怕了。如果没有坐骑跑到cthun那里的话,大约要25分钟。现在他们增加了传送到双子房间和cthun房间的功能。而naxx的设计就免除了长时间的来回奔走的困扰 Q:你对副本战术的设置有什么感想?有特别喜爱的吗? A:副本战术的设计毫无疑问是进步了的。mc时代只是基本的战术演练和单mt的课程。之后bwl时代专注与mt的交换和仇恨的控制。AQ的需求就变的多样化了,各个boss的战术都不尽相同,所以感觉很棒。naxx则是关于移动和团队合作,一个人不和谐就将造成严重的后果 Q:哪个boss的战术设定让您比较讨厌呢,或者是你觉得太简单的,抑或者是糟糕的设计 A:恩 thaddius(憎恶区最后boss)就是个讨厌的设定。虽然他很容易被打败,但是因为服务器的些微lag就可能把一切变成不可能的任务。而服务器lag+红龙式buff(造成的机器)lag会将一切变得更糟 Q:对的 很多服务器都有高延迟的问题,stromscale(curse所在服务器)是否幸免呢? A:当然不,我们也很lag,也许没有别的服务器那么惨,但是已经足够使得(thaddius的)击杀在午夜前无法实现。而且就算过了午夜,我们还要考虑到thaddius的充电buff对于(配置不高的)团员电脑的冲击。这样糟糕的设计需要尽快修复才对 Q:你想过换个服务器吗? A:我建议过,然后我看到了一批生气的家伙(stfu=shut the fuck up 就不翻译了) 于是我乖乖的闭嘴了 关于curse Q:你现在是curse的会长 告诉我一些关于curse的事吧 A:好吧,curse是个欧洲的部落公会。我们有2个英国人,算上我。一些法国人,一些俄罗斯人,一些丹麦人和挪威人,还有很大一群瑞典人。 Q:公会的行政管理是如何划分的呢?你管理所有的事物?比如dkp,招收之类的。或者他是以另外一种方式在运作的 A:怎么可能呢! 我们将各类任务细分给很多的人来完成。在raid里我们也是这么做的 本新闻共4页,当前在第1页 1 2 3 4
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