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侦察,判断,决策,执行,游戏节奏 2008-2-15 9:00:00 文/plp
  • 网站:游戏旗
  • 时间:2008-2-18 0:51:27
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  侦察,判断,决策,执行,这是USA军队提出的现代战争循环,战争中将反复进行这一循环,而击败对手的关键在于良好的保障自己的循环顺畅和破坏对方的循环。星际是战争的模拟,我发现这一理论对星际同样适用。

  我们分析星际常用的2个词是意识,操作。意识基本涵盖了判断和决策,而操作主要体现在执行中。

  侦察-是对敌人情报的一种探索,在星际中,地图的战争迷雾是开启的,所以在没有进行侦察的情况下,敌人的情报是未知的,而对敌人情报的掌握非常重要。孙子云:知己知彼,百战不殆。星际中的侦察贯穿一局游戏的全过程,有初期的农民探路,有Z的溜狗侦察与飘房子,女王蜂的寄生,遁地路灯狗,T的雷达探测,P的ob散布全地图,和各种侦察兵的单兵冒死侦察等等。提高侦察,和侦察相关的正比因素有侦察部队的比例,在不影响战斗力的前提下提高侦察兵力一定能让侦察更好,比如现在美军8%的部队是负责侦察。

  判断,是对侦察的结果进行分析,因为侦察是不完全的,必须对侦察所体现的已知信息进行再加工,推测对方的未知情报。看见对方的建筑推测对方的科技发展方向,看见对方局部兵力推测对方是否开矿,看见对方升级建筑的转动推测对方升级的科技。甚至看见对方部队的移动推测对方的意图等等。古往今来,无数战争因为指挥官的判断失误而影响结局,而星际中的判断一样至关重要。判断需要经验,比如看Rep的时候可以通过不断关闭和开启一方视野来练习自己的判断。

  决策,决策关乎战争成败,决策是主观下达的指令,是指挥者的智慧与勇气淋漓尽致的体现。决,乃“抉”,挑选,选取。面对各种意想不到的情况,优秀的指挥者要在最短的时间内从众多可行方案中做出尽量合理和正确的选择。当判断出对方是Rush,自己的双基是退掉还是拉农民抵抗?判断出对方是经济型扩张,是比对方更疯狂扩张还是直接兵力压制?判断出对方要空投是反投交换还是布置防守等等,都有许多选择摆在自己面前,而哪一个才能让己方取得胜利是决策的关键。决策是最精练的能力,平庸和天才的区别往往就在于此。

  执行,好的决策未必能保证战争的胜利,想击败对手,要有优秀的执行者。而在星际中,没有兵将效力,决策者对自己的决策一样要通过‘操作’来完成决策的执行,一个优秀的决策,如果没有良好的执行保证就成了失败的决策。如判断出对方开矿,进行了正确的派出合理的分队摧毁的决策,但是执行过程中,分队在出发到移动,作战过程中的执行如果不合理和操作不善的话,有可能是白白削弱自己参加其他战略部队的兵力。星际发展到今天,执行被许多人反复强调,拥有好的执行力对取得胜利越来越重要。执行力不仅仅是狭义的操作,包括宏操作和微操作,甚至包括在执行过程中引发新的侦察-判断-决策后对执行的调整能力。Light就是一名执行力出色的选手,良好的执行力保证了他屡次进入个人联赛8强,但是要再进一步的话光执行力是不够的。
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