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[星际]中国的Zerg该何去何从 2005-2-3 8:58:00 文/
  • 网站:游戏旗
  • 时间:2008-1-11 14:42:26
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  《星际争霸》中国的Zerg该何去何从

  这个想法很久之前就开始酝酿了

  我不明白为什么在中国使用率第一的种族-zerg

  始终达不到它应有的高度呢

  在这里我不是想笑话兔子F91等zerg高手

  但是没有一个冠军头衔的种族是不是该反思一下

  有人简单的归纳中韩zerg之间的差距是操作意识和综合素质的差距

  我赞同但太笼统

  首先战术:

  近年来zerg的战术体系转变很大

  在优秀TPuser的操作面前

  现在的Zuser从以前的纯扩张过渡现在高科技防守反击扩张为主

  分矿开的更谨慎攻防研究的更早兵种转换的更快

  最重要的是越来越依靠gas过日子

  以前开分矿是需要更多钱来爆兵而现在开分矿是需要更多gas做蝎子大象

  一个聪明的zerguser明白在TP的操作面前一大堆狗不如一个蝎子实用

  这就是战术大方向的转变

  但随之而来的问题就是三个种族的特性制约了这种战术转变的无限想像力

  大家都知道打到后期只靠1个分矿TP日子远远比Z好过

  所以Zerg不得不冒险开矿

  而冒险开矿的后果则是分矿成为蓄积兵力的后TP最好的打击目标

  所以这种矛盾之处的火候把握只有zerg大师级的选手才能做的炉火纯青

  这方面中国的zerguser欠缺

  其次地图

  对于地图的理解比较客观这和练习的次数也有很大关系

  但我想说的是一个分矿有gas的地图和一个没gas的分矿地图对zerg的影响可以

  用举足轻重来形容举个简单的列子来说比如luna和Nostalgia这两张图对于

  同样开局便使用hanbangrush的TVZ来说在luna上T成功的机会大概是在30%

  而在Nostalgia上则可以达到70%

  只是多了一个gas的分矿不但可以让zerg在中期作战的luker数量上多出一倍

  还能让攻防空投等技能得到升级而这些在对于ZVT来说是非常致命的一点

  而两张地图特别是在中国国内的ZVT的胜率方面更说能说明问题

  这到底是zerg的种族特性的瓶颈还是中国zerg对于地图理解的不够深刻呢?

  这方面中国的zerguser欠缺

  还有心态

  怕rush

  rush不但是战术的需要而且是一种气势上的宣战

  每次战斗的时候我就祈祷我的对手不要是个rush狂人

  在你的分矿快要大功告成的时候发现个地堡或者狂战

  是一件多么沮丧的事情

  而不得不拖出一票农民去抵抗更是一种心态上的难堪

  直觉上除非TP投入了相当大兵力来rush

  否则就算失败了吃亏的永远是zerg

  看着血海翻腾的基地所剩无几的农民你是不是有种想放弃的感觉

  就象PJ3:0斩杀兔子的其中一局

  虽然一次并不成功的rush但已经让兔子在心理上举起白旗

  前期损失这么大?我后面能赢回来吗?

  同样种族特性再一次限制了zerg的rush

  选择不开分矿的zerg已经输掉一半如果rush再失败....

  当然让zerguser痛苦的不但是rush而且还有空投

  这方面比起经过职业磨练的韩国虫族中国的zerg是最欠缺

  其他方方面面还有很多

  衷心希望中国能出一个真率虫族一样的人物拿几顶冠军扬眉吐气
  
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