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当星际遇到魔兽... 2004-12-23 12:08:00 文/
  • 网站:游戏旗
  • 时间:2008-1-11 14:42:23
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  玩Sc已近6年.而我玩WC3加起来还不到6个星期,我很乐意且有能力陪你聊上3天3夜的Sc,但我却没办法就WC3和你聊上3个小时.我对WC3没有做过仔细的研究.我玩的第一盘Roc和第一盘Tft都是在Bnet上的Ladder游戏.而且我也没花时间去vs电脑或者去玩任务模式.这导致我至今对好多技能的作用好多魔法的效果都不太了解.因此我的水平决不会比一个和我相同水平的Scer去打WC3高.

  在WC3发布以前,虽然通过各种评论及介绍文字对其也有一定了解,但我以为以Blizzard的实力一定不会让我失望.可惜的很,当我拿到WC3并玩了几盘后,我有些失望,我期望得到的是一个基于魔兽世界观的星际完善版,但除了操作方式上的类似以外,星际和WC3在游戏理念上有很大的区别,这让习惯了星际的我很难接受.当然这失望仅仅来自于作为一个狂热星际爱好者的我,这并不客观.

  长久以来我都认为在Sc中,如果你想击败你的对手,那么在相同的时间内,你做的事情不能比你的对手少,不管你把精力投入在哪个方面.在战术已经全面完善的今天,操作量已经被摆在首要的地位.也许你对微操作并不缺乏信心,但你是否觉得总有太多的房子需要你去建造,总有太多的兵营需要你去做兵,总有太多的工人等待着你的命令.有些时候这时候确实影响了你?当然,这也造就了Sc的紧密节奏和高度竞技性,然而,你就从未觉得有一点累么?

  记得以前看过一篇Blizzard wc3主创人员的采访录.他说到,如果在Sc中,如果你需要6个或者更多的平行建筑去制造部队,那么在WC3中,你只需要2个或者更少.他随后解释到,他经常和他的同事玩Sc,他总是能很好的控制他的部队,并取得一些局部战斗的胜利,然而,他却总是输掉比赛.因为他的对手,把精力都放在建设自己的基地,完善自己的科技,以及协调自己的部队上.虽然在游戏的早些时候他也许会输掉一些小的局部战斗和失去一些单位,但他总能够笑到最后.然后事实上,这并不是他们所想看到的,因该是善于战斗的人赢的比赛,而不是其他的别的什么.

  也许你会说,这个人有点自私,有点不负责任,他不能因为他的个人喜好就去WC3设计成一个完全和Sc不同的游戏,他不能把他个人理念强加到玩家头上,他不能把Blizzard已经建立起来的并在广大玩家心中已经根深蒂固的及时战略游戏的准则完全推翻.但不幸的是,他代表着Blizzard,代表着Blizzard的理念,Blizzard之所以成功,并不是因为sc在竞技游戏领域中创造的辉煌,且不论这辉煌多半来自韩国.Blizzard之所以成功,是因为它能够不断推陈出新的游戏理念,它总是给人带来新的冲击,新的感动,新的挑战.我以为,Blizzard更乐于见到它的作品能让更多的人能够Enjoy能够Have Fun.至于它是否能成为一个成功的竞技游戏,它也许兴趣不大.至少这并不是它的工作重点.

  那么让我们来看看Sc和WC3到底有些什么不同.

  1.操作
  Blizzard的游戏特点都比较注重操作.我相信如果让你去玩一个不需要用键盘操作的游戏,你多少会感到不自然.而操作在WC3和Sc中又有着区别,在Sc中,单位HP少,移动速度快,这就要求你的操作在尽可能短的时间内完成,并且精确不允许失误.如果在需要你作出某些操作的时候你没有做到,那么你没必要再在这次战斗中浪费时间.你应该撤退或者切换屏幕去做别的事情.而WC3,单位HP多,移动速度慢,而且在具体操作方式上要比Sc更加人性化,但单纯的物理攻击单位很少,大多数单位都有技能和魔法,这就需要你在整个战斗中都要合理的控制这些单位,让他们发挥尽可能大的作用.由单一兵种构成的部队在战斗中很难达到在Sc中的效果.
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