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7月1日,暴雪如约清空了玩家Ladder数据(等级、对战记录等),仅保留了头像和种族对战记录。同时还出台一个声称可以更好安排同水平玩家对战的新AMM系统。带着对新系统的期待,小编第一时间进行了Solo对战测试,颇有感触: 更长的游戏搜索时间 与原来的系统相比,新系统的游戏搜索时间变得更长。以小编所进行的8场对战为例,平均搜索时间达三分钟。而Frozen throne chn-1频道满员及6万玩家在线的事实告诉大家:要进行游戏,需要有足够的耐心。 当然,长时间的游戏搜索,能更好的为你寻找到合适的对手。相对应的,高等级玩家的游戏搜索时间将会比原来略为减少。在这一点上,高等级玩家与低等级玩家相对公平了些。 疯狂的升级之路 暴雪注定是要给大家带来惊奇的,也许是惊喜,也许只是惊讶。第一场Solo平淡结束,带给小编的是不平淡的开始:战绩1-0等级3得分225,而对手只是一个没有等级的新ID。。。。。。疯狂还在继续,当战绩达到7-0差115分达到八级时,小编还在想,也许在丰厚的胜利得分背后是沉重的失利惩罚。但,接下来的一场失利(对手同样是7级),小编仅仅损失了21分。 “一场比赛结束后获得或者损失的经验值将会更直接的影响到玩家的水平,而一个高水平的玩家能够更快的获得高等级。”终于发现对暴雪这段话的理解还是有相当大的偏差。Solo分数的巨大得失分差,最终得益的还将是那些疯狂的玩家。一场接近300的得分与几十的失分相比,很明显,对战次数比胜率更能左右玩家的等级。显而易见,BN将再次掀起疯狂的升级之战。 高水平玩家能接受这个新系统吗? 暴雪声称玩家的水平将不再是以等级来决定一切。然后在对战配对中,等级与胜率同样是被考虑的内容。很明显,一个高等级高水平的玩家所搜索到的对手将包括,高等级低胜率的玩家以及低等级高胜率的玩家。也许那个低等级的玩家的确是一个实力相当的高手,结果正如暴雪希望的那样,无须太多的对战可以得到合适的配对。但当有许多玩家疯狂升级时,搜索到同样高等级低胜率玩家的机会将大增。而这些玩家的水平远不能与真正的高水平玩家如Sweet,Suho等相比。对于高水平玩家来说,在许多的对战当中得到一次成功正确的配对,他们能接受吗? 也许这个系统在玩家等级提升后得失分的比例将有重大变化?也许这个系统暴雪仅仅还只是测试?但无论如何,此时的AMM带给我们的将是升级的疯狂! |