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解析WOW成为正式电子竞技项目可行性 2008-1-22 10:00:00 文/佚名
  • 网站:游戏旗
  • 时间:2008-1-23 15:27:55
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  如果说电子竞技的诞生是对传统体育的颠覆,那么WOW成为WSVG的正式比赛项目就是对传统电子竞技的一个颠覆。

  当WSVG官方宣布WOW成为正式比赛项目这消息一颁布,各种各样的声音接踵而至。当然,其中免不了的便是骂声。
  大多数人不约而同地提出了相同的质疑:一款网络游戏为何能成为WSVG的正式比赛项目?

  首先,大家应该明白以及肯定的一点就这是一个市场经济的社会,凡事是离不开钱的。因此,或许好多人都认定,WSVG的主办方得到了暴雪的大力“支持”。笔者认为不然,是因为WSVG的主办方看到了WOW成为正式项目能够从市场获得不小利益,才敢大胆改新的。

  我们都知道韩国的电子竞技水平应该是现在世界水平最高的国家了。它之所以能够发展到今天,是因为韩国的电子竞技已经形成了一条完美的产业链。职业玩家为了生活,进行着职业联赛,职业联赛又通过传媒面向着群众,然后联赛的主办方又在群众中获得不小的利益。等等的良性循环才能让韩国的电竟业有着现在的成熟。那么中国呢?或则说除韩国外的整个世界呢?依旧是如此的青涩。然而WOW的加入正是在弥补着产业链中的一些空缺。别的不用说,单单就WOW的宣传力度,大家也是有目共睹的。想必在国内,游戏中能够和世界知名品牌可口可乐一起上电视打广告的,也就只有WOW吧!?在我看来,WOW对电竟产业链的逐渐的完美,才有可能让电竟有着更好的未来!

  当然,光靠钱就能成为电子竞技的正式项目,这是绝对是晓得过于轻浮,并且是极为不负责任的。然而拥有众多玩家的WOW绝不仅仅只是拥有金钱方面的优势。它完美的操作,团队的合作,致命的击杀,这都绝对离不开竞技二字的。就算我这样说了,依旧有很多人反对。那么我也只能说你并没有真正体会到WOW中的竞技性。就好像有很大一部分人都在说玩游戏也能叫做竞技体育一样。虽然他们否定了电子竞技的体育性质,却不能改变电子竞技的体育性质。那么否定WOW竞技性的人也同样不能改变WOW的竞技性。

  即使有了竞技性,那么为何偏偏选中了WOW呢?理由很简单,就想我前面所提到的,他拥有众多的玩家。今年7月24日的最新官方统计,WOW的全球玩家已经超过了900万。这是多么庞大的一个队伍。把这些队伍吸纳进电竟的队伍,势必对电竟的发展有着不小的突破。

  一项国家的都承认体育运动,不单只是起到推动全民锻炼的作用,他更能在许多方面推动着社会的发展。电子竞技正是这样,他能推进电脑硬件的更新换代,为宽带运营商,服务商带来了接入市场和分成的增长等等。那么WOW为社会发展有起到了怎样的推动呢?至少就我所知,现在网络游戏中配置要求最高的应该是WOW吧?这是否是对硬件配置的推动呢?至于宽带,就更不用说了,低劣的网速对于每一位游戏玩家来说都一种折磨。延迟,哪怕半秒钟,也会是一种痛苦。这些例子不用多举,只要是对游戏有一点接触的人都会深深的感触。

  WOW进入WSVG,在笔者看来,绝非偶然。他是电子竞技发展到现在的一个必然产物。即使没有“魔兽世界”加入,也会有“狗兽世界”的加盟。电子竞技需要更多元化的发展,这样才会有更完美的产业链,更多的群众基础,对社会起到更好的推动作用。只有这样,大家所热爱的电子竞技才可能拥有更美好的未来。
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