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当我今天早上看到CSP开始内测的新闻时,我明白这一天终于还是来了,CSP的内测宣布了CS两大派的大决战即将打响。CSP、CSS到底谁将会是CS1.6真正的继承者?谁将真正满足广大CSfans和赞助商们的共同利益?谁将继续统领风光无限电子竞技界?这是一场扑朔迷离的战争,是一场执著VS利益的战争。CSP与CS1.6一脉相承并代表真正CSfans们执著热情的CSP是否能最终笑傲江湖?CSS,这个霸气十足的集万千赞助商宠爱于一身CSS能否顺利登基称霸天下?这场见血封喉的战争谁将会是最后的胜利者? 自从CS诞生日之起,便以它那独特的气质和非凡的魅力征服了全世界的玩家,无论是亚洲还是欧洲、美洲、每天都有无数人为之投入为之呐喊,如果说Quake系列和SC奠定了电子竞技发展的基石,那么CS就是将电子竞技推向第一个顶峰的推进器。数量超级庞大的玩家,团队至上的竞技理念,平衡公平的竞技系统设计,最大限度的激发了游戏者的潜能,让我们无比的投入,高度的专著,尽情的呐喊。当我们一次又一次在这款竞技游戏中尽情享受游戏的乐趣与竞技的刺激之时,CS已经悄然升华了,它已经成为了E-sports的又一块空前的里程碑,在许多的玩家心中,它更是已然成为了一种精神代名词。 然而生存永远都是个问题,当这个世界飞速发展,优胜劣汰,一切以利益为中心的时候,我们发现越来越多的大小赛事包括传统赛事把我们深爱着的CS排除在比赛大名单之外时,我们不得不面对一个残酷的现实,到底是谁来“养”CS?是我们这些认真执著的CSer还是那些财大气粗的赞助商?我们不在乎利益,不在乎广告,不在乎有没有收视率,我们只关心比赛的过程与竞技的刺激,而那些硬件厂家和游戏开发商来说,我们所不关心的正是他们的利益所在,至此,矛盾不可避免的产生了,要不要为了赞助商们去改变?怎么改变?侧重于玩家的感受还是赞助商的理想?如果能很好的解决这些问题,CS必然将继续他的辉煌。 可以豪不客气地说,CSS本想以一个含着金钥匙的新生儿身份出现,然而在大多数CSer眼里,它只不过是一个金装小丑而已,特别是当WCG和CPL尝试着将CSS作为比赛项目取代CS1.6的时候,愤怒和冷嘲将这两个赛事的主办方无情的打醒了,立马在第二年做出了恢复CS1.6正统身份的决定。没有人会认为一个侏儒穿上皇帝的新装就能高人一等了,因为它骨子里还是侏儒。CSS之所以会遭到包括职业选手在内的广大玩家的一致反对,就是因为他那逊色的游戏性和不尽人意的竞技性(比如不能搭人梯),在CS1.6面前,除了那稍显华丽的“外衣”以外几乎是被玩家批得一无是处。当然,CSS的引擎不能不提,它的确是CS1.6所不能媲美的,这也成为了CSS唯一的核心竞争力,这也是各个赞助商最终会选择CSS的原因,毕竟只有更好的更强的硬件和软件支持,才能把这引擎发挥得淋漓尽致,当然玩家们为了享受更绚丽的画面,也不得不为了CSS而更新自己的“永远落后”的电脑,利益就这样诞生了,赞助商们笑了,我们却应该有什么样的表情呢? CS1.6已经陪伴着大家走过了将近四个年头了,作为一个被“亲生父母”抛弃的“孩子”,已经很不容易了,然而全世界的CSer和各大战队对他依然保持着很高的热情和不离不弃的态度,已经向所有人都表明了一个事实,我们CSer是有感情的,是有勇气的,同时我们的眼睛也是雪亮的。但是,我们也很心疼的保留了一个事实,就是CS1.6确实老了,尤其是在缺少强大的技术支持后,作为一款游戏,确实已经失去了往日的耀眼光芒,当一个新手玩过刚刚研发出来的其他FPS游戏,再来玩CS1.6,绝对产生不了当年CS对我们老玩家的那种震撼效果。CS1.6已经很好的完成了他的历史使命,我们也不要在强求什么了,毕竟发展才是硬道理,是时候让他进入游戏“藏经阁”了。 [第一页] 1 2 [下一页] [最后一页] |
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