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中国网络游戏公会从诞生到如今,已经走过了几个年头,在这些年里,中国游戏公会与中国网络游戏市场一起,成长,壮大,双方都见证了对方所经历的一切,默默诉说着过去的成功与失败, 中国游戏公会,在过去的几年时间里,摸爬滚打中经历了许多,相比刚诞生的那会,如今的中国游戏公会已经成熟了许多,经过了多年的风吹雨打,也认清了中国网络游戏市场这个环境下,游戏公会的发展该如何去考虑,该如何去拓展。 其实,相比前些年,游戏公会的生存与发展环境已经有了很大的转变,比方说前些年公会用户需要建立一个公会网站,需要去注册域名等一系列烦琐的手续,但是如今已经出现了对公会用户服务的网站,提供一系列的服务,比如公会页面的申请,TS语音服务,游戏相关内容等等。而这也是在这2年时间来开始成为一个媒体趋势的。 而游戏公会的发展,也在一定程度上改变着游戏开发商与游戏运营商的一些观念,在几年前,中国游戏产业刚刚起步的时候,没有任何上游厂商把目光是定位在游戏公会身上的,仅仅是将目光定位在游戏个人用户上,而忽略了这个群体,主要原因也是当游戏公会的管理观念落后,没有找到一个适合自己的一条道路,而现在,游戏公会发展的越来越好,管理上也与国际接轨,新的公会发展思路已经退出,中国游戏公会正在向盈利的目的发展,而这也吸引了到上游厂商的目光,将他们的市场目光放到了游戏公会用户上。比如《魔兽世界》、 《R2》等游戏在开发的时候就已经将游戏针对的用户定位在了游戏公会用户上。 从《魔兽世界》以及《R2》等游戏的身上,我们可以看到中国个人用户群体转变为公会用户群体是大趋势,而个人用户一旦集合成为一个公会团体,那么它所能产生的效益是相当惊人的,因为个人用户在游戏里的消费能力是根据个人来展开,而如果一款游戏的主营对象是公会群体,那么它的消费能力是根据群体所展开的,那么它所能创造的价值就将远远超越个人用户。 中国游戏用户从最早的仅仅是个人单打独斗发展到如今的公会团体,这一路的发展是一个趋势性的动力,也是游戏产业发展的一个分支,而在将来中,公会之间的发展,应该就如同公司运作一样,各个公会之间来产生一个合并或拆分,比如众多小型公会,在通过沟通之后,联合起来组成一个大型公会,又或者是一个大型公会根据需要拆分成一个个类似与分公司形式一般的小公会,这样的话,公会与公会之间的交流与互动就打开了一个局面,而这也能带动更多的个人用户参与到公会群体之间。而这在将来必然会成为个趋势。 公会在某个意义上,也是雷同于一个公司,而游戏公会在如今游戏产业链中找到一个全新的思路,去发展一个属于自己的盈利模式,也将是一个趋势。而这可能继续带动整个中国游戏产业的发展与突破。 相信在不久的将来,中国游戏公会将会发展的更为完善与壮大,与中国游戏产业一起腾飞。 |