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对R2的两个截然不同的评价
  • 网站:游戏旗
  • 时间:2007-12-26 20:14:00
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R2 在韩国受到两个截然不同的评价。

 

它只不过是照搬天堂的三流游戏而已! ”是韩国另类玩家们对R2的评价。可是R2已经在韩国确保了它的地位和一块稳固的市场份额;R2的研发到推广这一系列过程都是为25到35岁的玩家精心策划的,所以可以说R2的成功是一开始就是写好的剧本。 11月26日开始在韩国进入正式收费运营的R2是仅仅10天内的销售额就达到了19亿韩元(RMB1500多万)。经过内测与公测不少人对R2的未来产生了质疑 ;但至少到现在R2还没有显现出任何颓败的迹象。虽然游戏单纯又反复的练级过程似乎让人觉得非常艰苦,但玩家对这款游戏的反映整体上说是非常积极的。

 

 

 

No Rule, Just Power! 是在R2玩家之间最流行的话语。实力当然是体现在角色的等级与装备上的,但若要在据点攻城战取得胜利,无论玩家本身的等级、装备还是公会会员之间的齐心团结都很重要。公会是人际关系建立的一个重要通道,通过公会玩家们在游戏中建设一个更接近现实又有人情味的虚拟社会。 话说回来,还是玩家个人兴趣取向问题。R2游戏设置中的确是没有能让玩家个人去完成的一系列有意思的任务;但并非所有人喜欢这样的以“完成任务”为主旨的游戏模式,在韩国R2主流玩家的年龄段在25~35,这个人群的很大部分人更喜欢去做所谓的“变态式练级”(早期的《传奇》、《千年》、《红月》都是为单纯反复又艰苦的升级过程而设计的);这些人群都有一点“凭什么我非要听NPC的话?”这种游戏心理。正因为是无限重复的“变态式劳作”才会有人喜欢,因此游戏设定上没费什么心思却能取得成功。当然这个过程反复了一段时间后,玩家就可以从中体会到自己辛苦获得的果实是最甜蜜的;其实这一点就是MMORPG的永远的经典内涵。

 

 

◆ R2中存在因死亡而掉落装备的几率,而装备升级的成功率低得可怜,升级也很是艰苦。首先游戏中极品装备和高强化度的装备是非常稀少的,这对追求游戏公平性及服务器的经济循环稳定的玩家们而言这些都是非常重要。虽然官方称R2中等级差距的效果并不明显,但是决定胜负的要素中等级的因素仍然相当大,这样一来不可忽视的等级差将是非常刺激玩家的成就感。因此服务器一开放,将很快产出现一批高等级玩家,游戏内的货币价值会很快下降。

 

 

◆ 图象效果非常一般,但还算“合格”。 R2的图象效果绝对不是那么出色的,虽然第一感觉给人还很不错,但仔细一看确实有不少简陋的地方,游戏中人物角色整体图象效果好算好,但背景部分很多细节中它的分辨率、清晰度都非常低。 可是角色的动作效果,打斗时的震动效果加上音效其整体效果相当不错;与角色的动作同步的音效非常生动,生动得只听音效就能联想出响应场面的地步了。R2里的地图没有什么太大的限制,几乎所有的地图都可以随心走边。甚至不少玩家特意去享受这种感受。 对R2的图象效果有不少人的评价是: 它的图象效果虽然不算顶级水准,但至少对非专家人群来看是相当不错的!

 

 

◆R2隐藏着“一大堆”缺点;至于说出R2的缺点,可以写满一大张A4白纸。其中把AMD 3000+,Geforce 6600GT,RAM 2G设置成最低游戏环境是对不少玩家来说是有些负担的。更失望的是尽管用了如此华丽的配置也未能展现出相应的效果,这无疑是R2基本信息中让人非常不舒服的一面。战斗模式(PVP)方面,决定战斗胜负的最大因素是人员数;而战斗中缺乏战略、战术、玩家之间的配合等要素。这无疑是对于战斗为中心的R2来说是个遗憾的部分。连Z坐标的没有的地图上的PK显得有些不正常,另外几个缺点是关于韩国R2客服方面的问题。(省略)

 

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